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Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Master Rises el Sáb Sep 30, 2017 3:25 am

Hoja Shinobi


¿Que es la Hoja Shinobi? un apartado exclusivamente creado para colocar todo lo referente a habilidades u items de vuestro pj, en donde podréis acomodar vuestras técnicas, sean básicas, de especialidad, clan, elemento u incluso creadas.  Además de los atributos que serán distribuidos en esta misma zona.

Cada uno tendrá el derecho a crear un tema en donde iréis agregando a medida que adquiráis cada una de las anteriormente mencionadas, de modo que cada "actualización" que hagáis al tema la notifiquéis debidamente con un post en el que se señale el link del tema/post en donde pagasteis la cantidad necesaria de experiencia para adquirirlo, esto como una mera formalidad, para certificar la adquisición de aquello que agregáis y evitar sucedan malentendidos. En resumen, cada quien es libre de crear y organizar su Hoja Shinobi como desee siempre y cuando posea siempre un orden coherente que haga posible su entendimiento.

De modo que no existe orden ni tablilla preestablecida para la creación de vuestra Hoja Shinobi, así como tampoco se niegue el uso de estas. No obstante, es aquí donde podréis pedir actualización de ser necesaria.

Nota: cabe destacar, que es necesario poseer una técnica/jutsu/arma incluido en la hoja vital antes de poder usarla on-rol, ademas de cualquier otro requisito que se pida.


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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Jirall el Sáb Sep 30, 2017 3:28 am

Paso a avisar que hice mi nueva hoja shinobi Clíckeame. A pesar de que cambié elementos y especialidades, la cantidad de técnicas agregadas (al igual que stats) es la misma que tenia antes. Cualquier cosa pueden cerciorarse en mi antigua hoja Clíckeame.

Además, solicito el elemento Meiton (oscuridad). Al no poseer clan, puedo adquirirlo de forma gratuita. ~

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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Emiya Ichiro el Sáb Sep 30, 2017 3:30 am

¡Actualizado!

Doy mi todopoderoso visto bueno, haz según dices. El staff pone su sello.



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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Tamae el Sáb Sep 30, 2017 9:46 am

Aviso que hice nueva hoja shinobi
http://narutorises.foro-gratuito.es/t1965-hoja-shinobi-tamae-no-sakuhuin#10756

Si quieres checa con la vieja hoja
http://narutorises.foro-gratuito.es/t1817-tamae-no-sakuhin-hoja-shinobi

Y requiero la segunda especialidad en Ninjutsu Smile gracias, ya que no tengo clan (aun)

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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Adlet el Dom Oct 01, 2017 11:19 pm

Al igual que jirall pese a cambiar especialidades y elementos, sigo teniendo la misma cantidad de técnicas distribuidas en los mismos rangos. [Link a hoja vieja - Link a Hoja nueva]

Al deshacerme de mi arte ninja [[Aca esta su valor]] son 300 exp de manera positiva, lo mismo sucede con el segundo elemento y el elemento avanzado sumando otros eso meda 440 de exp mas, dejandome 845 de exp (contando los 105 que tenia de antes) de manera positiva

Con esto compro Bukijutsu como 3era especialidad (-300 exp) y el resto para sumar los siguientes stats:

◘ Agilidad: 25 +5 (-150 de exp)
◘ Bukijutsu: 20 +5 (-150 de exp)
◘ Genjutsu: 20 + 8 (-240 de exp)

Experiencia disponible: 845
Experiencia total gastada: 840
Experiencia restante: 5

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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Chojuro el Mar Oct 03, 2017 2:11 am

Compraré todas las invocaciones del pacto con aves hasta Jounin.

- Genin -
• Thandeh > 6,000
• Thranca > 8,000
- Chunin -
• Qurupeco > 15,000
• Iondir > 17,000
• Dirbara > 21,000
- Jounin -
• Taka > 28,000


Total: 95,000
Ryus restantes: 0.

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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Seijuro Akagami el Mar Oct 03, 2017 2:29 am

¡Actualizado!
Tamae.

710 - 300 = 410 EXP.

Puedes añadir la segunda especialidad.

Adlet.

Ya hiciste las cuentas. Te quedan 5 de EXP.

Chojuro.

BROKEN.



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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Chojuro el Miér Oct 04, 2017 2:02 am


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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Sans Fortesque el Miér Oct 04, 2017 2:59 am

Se ha acrualizado la hoja

pido este jutsu rango chunnin:
Doton: Kage Bunshin {Elemento Tierra: Clon de Sombra} Es una técnica en donde el usuario crea a partir de tierra o lodo un clon idéntico al original, pero al ser una réplica si es golpeado o lastimado se volverá a convertir en su forma original. Usualmente este jutsu es usado como un reemplazo para así poder evitar los ataques enemigos. Si el golpe es directo, es decir taijutsu, el usuario pudiera llegar a aprisionar la extremidad con la que el oponente ha golpeado.

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Re: Petición de Hoja Shinobi [Zona de Compras/Actualización]

Mensaje por Seijuro Akagami el Miér Oct 04, 2017 3:09 am

En primer lugar hago efectivo mi cupón de 'El Invocador' para ocupar todas las invocaciones de Dragones hasta mi rango registrado en la anterior loteria. Pueden quitarlo de mi perfil.

56-60; "Pack del Invocador" de carecer de pacto se adquirirá uno al instante, junto a cuatro invocaciones del rango actual u inferior, mas 5 técnicas del pergamino del invocador. De poseer ya uno, las invocaciones serán 4 y en vez de cinco las técnicas 7. El kuchiyose no jutsu se adquiere por defecto, es decir, no es necesario gastar una de las técnicas gratis en ello

Rango Gennin - Bestias:
Dragón Emplumado (フェザーリドラ Fezāridora); Este es un pequeño & joven dragón alado que no mide más de medio metro de largo, su cuerpo está cubierto de plumas suaves que él mismo puede erizar & endurecer si lo desea, es de un color azul pálido con algunas zonas blanquecinas por la cabeza & el cuerpo. Le es muy leal a su invocador & aunque es un dragón mayormente curativo, no duda en atacar a cualquiera que se le aproxime con malas intenciones. Al ser un dragón tiene los sentidos más desarrollados que muchos animales, así que puede oler, escuchar, sentir & ver cosas que la mayoría no.

Stats;
Ninjutsu: 22
Taijutsu: 12
Resistencia: 20
Agilidad: 17

Habilidades;

Yamārashi [Puercoespín]; La invocación es capaz, después del endurecimiento de las plumas de su cola o alas, lanzarlas como proyectiles hacia cualquier objetivo deseado. Éste animal tiene de particular que sus plumas son inflamables, por lo tanto al hacer contacto con cualquier objeto material, éstas provocan una pequeña explosión de 1mt que dependiendo del número de plumas que hayan sido disparadas, máximo 5, formarán una explosión considerable o mínima que puede ir desde quemar la zona afectada hasta arrancar algún miembro o destruir una zona (si las plumas se concentran en un punto específico).

Hīringuburesu [Aliento Curativo]; Esta es la habilidad especial del pequeño dragón. Consiste en la exhalación de un aliento tibio al tacto de color verde claro que tiene la facultad de curar al invocador y a medida que éste vaya mejorando, el dragón lo hará con él. Al principio sólo será capaz de curar heridas Leves, pero con el tiempo será capaz de curar incluso venenos, pasando antes por la cura de daños musculares y leves fracturas de hueso. Le toma 1 turno por cada grado de gravedad que posea la herida.

Rango Chunin - Bestias:

Shanthien(シャンティエン Shanthien); Es un dragón joven que mide aproximadamente dos metros y medio de longitud, es de distintas tonalidades de gris & su cuerpo es escamoso, sin embargo de su cabeza sobresalen tres cuernos en forma de tridente compuestos de cristal y lo mismo sucede en sus hombros, que le sobresalen dos largas protuberancias de susodicho material, le crece un crin azul eléctrico que recorre toda su espalda, brazos y la parte inferior de su extraña cola de gran tamaño. Es de los dragones más rápidos que existen. Su cuerpo & movimientos son similares a los de una anaconda en el agua, la diferencia radica en que éste es capaz de flotar en el aire gracias al aura de viento que cubre la parte inferior de su cuerpo, es un movimiento en el cual las corrientes de aire se adhieren a su estómago de modo que no necesita desplegar sus alas para volar, & cuando lo hace se vuelve un dragón invencible en los cielos. Cuando está en el aire se puede ver que deja un polvillo azul por donde va, este fenómeno se debe a que la bioluminiscencia que se encuentra en los cristales, cuernos & pelo de su cuerpo se va espolvoreando allá donde va.

Stats;
Ninjutsu: 22
Taijutsu: 15
Resistencia: 25
Agilidad: 28

Habilidades;

Tsubasa no tenkai [Desplegue de alas]; Cuando el dragón despliega sus alas, en éstas comienza a rondar el chacra de viento, dándole un impulso sobrenatural con cada aleteo que dé. Al principio de cada impulso su velocidad es tal que desaparece de la vista de un humano de su mismo nivel por unos segundos, y así sucesivamente con cada aleteo, éste jutsu se asemeja a la técnica del cuerpo parpadeante de los humanos, sólo que para los dragones, ésta es única y la diferencia radica en que cuando el dragón avanza mediante sus alas provoca corrientes de aire que sólo resultan peligrosas si se está a menos de diez metros de él. {+5 velocidad x 1 turno, requiere descanso el siguiente turno para poder volverla a usar}

Tatsumaki buresu [Aliento Tornadino]; Primeramente el dragón inhala una cantidad descomunal de aire en su boca, cuando se encuentra preparado, lo exhala en forma de un haz de viento que finaliza su recorrido transformándose en un temible tifón de 10mt que echará a volar todo lo que se cruce en su camino. La forma básica e inicial del jutsu sólo será capaz de mover rocas y levantar algunos árboles, sin embargo a medida que el ninja y el dragón avancen, este jutsu se hará más poderoso, llegando incluso a arrasar con los bosques. En jounin adquiere otros 10mt la técnica.

Tsunoori [Cornada]; Al activar esta técnica, los cuernos del dragón comienzan a rodearse de unas corrientes de viento de alta velocidad que pueden llegar a convertirse en electricidad estática al comprimirse y aumentar  aún más la fricción con el ambiente, esto atrae la presencia de infinitas partículas en el ambiente que aumentan la resistencia de los cuernos para el ataque, que consiste en aletear a una velocidad temible hacia el objetivo y derribarlo enviándolo por los aires con una potente embestida.

Rango Jonin - Bestias:
Alatreon ( アルバ トリオン Arubatorion); Este dragón puede invocarse junto al dragón de luz "Dhisufiroa". Temido por casi todos los dragones de su especie, es el dragón del Caos, un elegante ejemplar de tamaño sobrecogedor (cuarenta metros), de tonalidades negro brillante por todas sus afiladas escamas. Posee por encima de todo su cráneo unos cuernos más grandes que su propia cabeza y que emanan un brillo rojo carmesí, sus alas comienzan sobre su imponente y musculado lomo y finalizan a la mitad de su larga y ancha cola. En el pecho, lomo y en sus cuatro patas posee escamas temibles, afiladas que hacen que incluso el arma común más afilada se parta en mil pedazos al impactar contra ellas. Puede hablar, es un ser frío y sin sentimientos, maligno y tremendamente inestable, su personalidad asesina incluso provocó que los demás dragones lo obligasen a desertar y lleva confinado en una recóndita y obscura cueva desde hace millones de años...

Stats;
Ninjutsu: 30
Taijutsu: 22
Resistencia: 35
Agilidad: 28

Habilidades;

Zen kuro o kurōn  [Clon negro absoluto]; La invocación, gracias a su dominio de la oscuridad crea con extrema facilidad uno o más clones de su invocador (diez como máximo), que pueden utilizar los mismos ataques elementales que el invocador, pero con -10 en ninjutsu, genjutsu, taijutsu y genjutsu. También puede crear clones de sí mismo (dos más como máximo), sin embargo éstos sólo pueden atacar con las extremidades, no pueden usar ningún ataque del dragón original. Los clones sólo pueden ser destruidos con ataques elementales, de cualquier nivel, los ataques meramente físicos no les afectan en lo absoluto ya que son creados con las característica de las escamas de dragón.

Ansho buresu [Aliento Oscuridad]; El dragón mediante una bocanada de aire, es capaz de expulsar la mismísima "oscuridad" provocando que una zona del campo, por muy iluminado que este esté, se oscurezca completamente. Los jutsus que creen o emitan luz no se materializarán dentro de esta nube, esto último quiere decir que cualquier jutsu que posea esas características no podrá ser visto, provocando que la oscuridad no pueda ser iluminada, este efecto es muy útil por la cantidad de confusiones que puede crear. La "nube" de oscuridad creada puede cubrir un máximo de veinte metros & desaparecerá de modo normal al cabo de cuatro turnos.

Rinkēji [Vinculación]; Éste último jutsu es inútil si no se encuentra Dhisufiroa en el campo. Ambos dragones se metamorfosean en su propio elemento, Alatreon se hace una una neblina de oscuridad, y Dhisufiroa una nube de luz pura que es capaz de cegar, después de este proceso, ambos gases se fusionan , dando como resultado a Yubel, el dragón de luz y oscuridad.


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Dhisufiroa ( ディスフィロア, Dhisufiroa); Es un dragón majestuoso, mide cuarenta metros & es el único que puede hacer frente con sus poderes de elemento Luz a Alatreon. Las escamas de este ejemplar son tan anchas y contundentes que parecen ser una armadura que recubre toda la parte superior de su cuerpo blanco, la mitad inferior es de un rojo intenso. De la mitad de su cabeza nacen muchísimos cuernos afilados que le recubren hasta el principio del cuello, simulando ser su pelo. En su barbilla tiene seis puntas de un cristal muy resistente color celeste brillante, en su pecho tiene cuatro protuberancias que son similares a los "dedos" de una mano del mismo material. Todas éstas parecen nacer de unas grietas azules que le recubren todo su cuerpo y que parecen ser su punto débil (ya que en esas zonas no posee escamas). Camina a cuatro patas y sus alas cortantes nacen desde sus hombros hasta el principio de su cola, que es muy ancha y recorrida por incontables pinchos que nacen desde su lomo hasta el final de la misma. Emocionalmente, tiene capacidad de habla, es muy benévolo y sabio.

Stats;
Ninjutsu: 32
Taijutsu: 22
Resistencia: 35
Agilidad: 28

Habilidades;

Hōrī  [Sanctus]; Para efectuar esta técnica, el dragón convoca 10 pilares de luz con un tamaño de hasta 5mt c/u. Los pilares son dirigidos hacia la fuente de chacra enemiga, al interceptarlo, éstos actúan como ondas de choque pudiendo enviarlo por los aires o, si el choque de luz con el chacra es muy poderoso, puede llegar incluso a impactar provocando una explosión de hasta 5mt por pilar, por ende, que desaparezca el pilar de luz y el enemigo. Además, si el enemigo está lo suficientemente cerca {10mt} del dragón es posible activar el jutsu por debajo de éste para cogerlo por sorpresa o infinidad de tácticas más. Entre más cerca se esté de la onda más difícil será escapar. Provoca daños por aplastamiento y quemaduras.

Riaruburesu [Aliento Real]; El dragón se eleva hacia una altura elevada desde la que pueda tener una vista periférica de todos los enemigos a su alcance, entonces, desde el interior de su gran boca comienza a emanar un rayo de luz tan potente que deja completamente cegado incluso al ninja más experimentado. Entre más débil sea el ninja afectado, más duradera será la ceguera ocasionada por este jutsu siendo tal tiempo dos turnos, tres si es poseedor de un doujutsus, y entre más poderoso sea, serán menos los turnos que permanezca invidente. No es posible evadir cerrando los ojos debido a que la luz atraviesa los parpados, debe usarse otro metodo.

Raitosēbā [Espadas de Luz]; El dragón convoca desde los cielos diez espadas muy grandes de luz que caen en un área de 30mt, una vez han escogido su objetivo se lanzan a una velocidad trepidante hacia él. Las espadas de luz tienen un tamaño de aproximadamente dos personas adultas. El funcionamiento es fácil, es un jutsu muy fugaz, ya que en lo que más se tarda es en llamar a las espadas, que tardan en salir unos cinco segundos. Las espadas tienen la capacidad de seguir a su objetivo hasta estrellarse con él o atravesar algo por el camino. Una vez las espadas interceptan cualquier cosa, sea su objetivo real o no, se disuelven dejando un polvo blanco en el lugar. Para usar esta habilidad se han de esperar dos turnos entre uso & uso, el máximo de veces que se puede efectuar es cinco por batalla.

Rinkēji [Vinculación]; Éste último jutsu es inútil si no se encuentra Alatreon en el campo. Ambos dragones se metamorfosean en su propio elemento, Alatreon se hace una una neblina de oscuridad, y Dhisufiroa una nube de luz pura que es capaz de cegar, después de este proceso, ambos gases se fusionan , dando como resultado a Yubel, el dragón de luz y oscuridad.

Técnicas del Pacto (5):
Chunin

• Hiryū: Naku {Dragón de Fuego: Grito}; Para empezar su función, el usuario deberá inhalar aire convirtiendo ese oxígeno en fuego, liberándolo luego en dirección contraria en un haz de fuego que se produce directamente de la boca del usuario, creando así una gran corriente, provocando una explosión de hasta 10mt que causa daños & quemaduras a quien alcance. Este jutsu tiene otra forma de realizarse: la más "complicada" se trata de poner sus manos ante su boca, expulsando el fuego entre sus dedos, produciendo sus llamas en una línea muy delgada, & a cuanta más distancia, más se amplía. Requiere poseer elemento Fuego.

• Hiryū: Misairu {Dragón de Fuego: Misil}; Taijutsu básico útil en ciertas circunstancias, el usuario concentra chacra en sus piernas donde podrá encender una potente llama, la cual lo ayudará a despegar para atacar a su oponente con diversos golpes o técnicas. También es posible crear las llamas en sus dos pies, lo que eleva su velocidad de impulso & permite impresionar & darle menos opciones de escapar del combate a su enemigo. El usuario puede elevarse hasta 15 en ella aire, brinda un boost temporal de +5 en velocidad. Requiere poseer elemento Fuego.

• Hiryū: Dageki {Dragón de Fuego: Golpe}; Taijutsu de combate cuerpo a cuerpo eficaz, en el que el usuario envuelve su o sus puños en llamas para finalmente dirigirlo hacia su rival, causando graves daños contundentes al tacto, junto a quemaduras leves que podrían ser graves si se ataca varias veces al mismo punto. También es posible combinarlo con otros jutsus para darle más posibilidades. Requiere poseer elemento Fuego.


Jonin

• Doragūn {Dragontino}; Técnica definitiva que otorga la capacidad de hacer que sus invocadores tomen ciertas similitudes físicas & ventajas a los que tienen los dragones. Al acceder, las características físicas que nacen en el usuario son las escamas & unos colmillos más afilados, incluso sus manos se convierten en las garras de un dragón. Al entrar en este estado, la Fuerza, & Resistencia del usuario obtienen un boost de +10 durante dos turnos. Además de un plus interpretativo sobre las técnicas de fuego, que aumenta su poder y resistencia a ellas. Deben esperarse dos turnos antes de volverse a usar.

• Doragūn : Konbō {Dragontino: Garrotazo}; El usuario al estar en su modo dragón se acerca a su contrincante con una simple intención: darle múltiples golpes consecutivos infundidos con poderosas llamas que ocasionan un terrible daño, siendo incluso mortal en el cuerpo del rival. Con cada golpe acertado se va ocasionando poderosas explosiones de 30cm que van en aumento junto a los golpes, siendo tan grande su fuerza como para destruir muros. Para terminar el jutsu el usuario expulsa de su cuerpo abrasadoras llamas que toman la forma de un torrente que le envuelve provocando que todo a 2mt de este sea dañado por las llamas. Al igual que los golpes, cuando el oponente es alcanzado por ellas, van explotando & produciéndole quemaduras.

Hecho esto dejo mi entrenamiento de Senjutsu para ocupar mi lugar como uno de los sabios del Pacto. Ahora, compro los siguientes jutsus:


Modio Sabio: Piel de Dragón. (ドラゴンの鱗, Sen'nin Mōdo: Doragon Nouroko). Mediante éste modo Senjutsu, el usuario adquiere la capacidad de modificar su piel totalmente, adhiriendo totalmente a su piel escamas similares a las que tienen los dragones. En éste modo, el usuario no solo adquiere una fuerza y resistencia sobrehumana, incluso mayor al modo sabio de las serpientes (que es el más similar), sino que también el usuario tiene una ligera resistencia sobre los elementos, disminuyendo su daño total en un veinticinco por ciento. En este modo no se puede usar el jutsu de pacto “Doragūn {Dragontino}”. Sus efectos no son acumulables.

Comida Elemental (元素の食品,Genso no shokuhin) Los dragones ancestralmente se creía que tenían una resistencia nata ante los elementos de la naturaleza, más sin embargo en este modo, el usuario dos veces por batalla, tiene la capacidad de anular completamente cualquier elemento básico o avanzado, pues en éste estado, es capaz de literalmente, “comer” un elemento que sea lanzado hacia su persona, o bien a cualquiera de sus aliados siempre y cuando se encuentre frente al ataque lanzado. Puede tragar cualquier técnica ninjutsu elemental (con excepción de otros ataques Senjutsu), y usar el chakra empleado en dicho ninjutsu para curar sus heridas causadas con anterioridad.

Rugido de Dragón (火竜の咆哮, Karyū no Hōkō). Mediante ésta habilidad, el usuario es capaz de lanzar un poderoso rugido del cual lanza una forma elemental básica (depende del elemento base del usuario), el cual tiene un gran poder de devastación, pues es el poder elemental del usuario combinado con el Senjutsu del Modo sabio. No requiere sellos. Una vez por turno.

Cada técnicas requiere 100 de EXP por ser todas derivadas del Senjutsu.

EXP: 700 - 300 = 400.

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