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Las guías y jutsus del foro fueron elaborados por el staff del foro pasado y actual basándose en la Wiki de Naruto.
Las imágenes y gráficos del foro fueron editados por Dragón, que usó las imágenes que se encuentran en las diversas páginas web como Deviantart y Zerochan.
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Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:38 am





"He Strength Became His Downfall"
Emiya Ichiro
"The Black Reaper"

Nombre: Emiya Ichiro
Rango: Jounin
Primer Elemento: Doton (Tierra)
Segundo Elemento: Suiton (Agua)
Tercer Elemento: Raiton (Rayo)
Elemento Avanzado: No (+3 Ninjutsu)
Especialidad Primaria: Genso Ninjutsu (elemental)
Especialidad Secundaria: Fuinjutsu (Sellado)
Especialidad Terciaria: Medico.
Clan: Senju
Kekkei Genkai: Mokuton (Madera)
Implantes: No
Técnicas/Objetos Únicos: Modo Sabio Verdadero [Senju] & Kusanagi no Tsurugi.


________________________________________________________________

— Stat's. —
________________________________________________________________


||| Primarios. |||
| Base | Por Especialidad | Por Clan | Por Orientación | Total

Fuerza: 30
Agilidad: 30
Resistencia: 30
Stamina: 30
Chakra: 30 (+4) (+2) = 36

||| Secundarios. |||

Ninjutsu: 30 (+4) (+3) (+3) (+4) = 44
Genjutsu: 30
Taijutsu: 20
Bukijutsu: 30

Familia

- Tyrell Gozbi(npc): Odio & Obediencia Incondicional (por su entrenamiento...)
- Okita Mitsuba(npc): Reverencia & Subordinación.
- Kanesada(npc): Iguales & Desinterés.
- Ashe Senju(npc): Iguales & Camaradería (ideales similares)
- Ryugo Uzumaki(npc): Sin trato.
- Khan Zen(npc): Familia política.

Amigos

- Shinsuke Uchiha: Iguales & Complicidad (mutuo entendimiento)
- Touka Uchiha Ayuda indispensable & Amada Esposa.
- Juuzo Susuya(npc) Camaradería.

Conocidos

- Izanagi: Rivalidad(¿mutua?)
- Yoruichi Shinobu Curiosidad(¿mutua?)
- Asui: Le parece graciosa, ve en ella a una hermana menor.
- Kia Sekai Compañera de trabajo (Iguales)
- Seth: Curiosidad (¿mutua?)

Enemigos

- Tyrell Gozbi: Odio & Conflictivo (de Emiya hacia él)
- Iei Uchiha: Reconciliación & Interés (por sus ojos)

Fallecidos

Emiya Kiritsugu (padre): Admiración & Conflictivo (intenta ser como él)
Okita Meiko (madre): Amor & Nostalgia (la extraña...)
Okita Souji (abuelo): Admiración & Afecto (era alguien divertido)
Naru Uzumaki (tío): Afecto y Curiosidad (siempre le pareció extraño /?)

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Última edición por Emiya Ichiro el Miér Oct 11, 2017 6:47 am, editado 2 veces

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Narrador Onmisciente Habla EmiyaHabla 'El'
Touka <3:


Award 2017 "El Misterio":



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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:38 am



Basicas


Spoiler:


Estos conocimientos son los requeridos para todos los Ninjas, son cosas elementales para poder desenvolverse como un Genin y para, más adelante, ascender a Chūnin. Así como que son técnicas esenciales para cualquier misión, se necesita que el Ninja conozca algún Ninjutsu del rango que sea, ya que son necesarias y sirven para diversos aspectos. Por lo general son técnicas con las que todo shinobi sale de la academia, por lo que una vez iniciado el rol pueden ser agregadas a la hoja shinobi sin costo.

Técnicas

Bunshin no Jutsu {Jutsu de Réplica} Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu: Clon de Sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo. Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja. Fundamentalmente, todos los Shinobis deben conocerla. Esta técnica no tiene efecto contra el Sharingan y el Byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja. Tiene un gasto único de 1 punto de chakra sin importar el rango. Se pueden crear hasta 5 replicas por Rango que posea el usuario.

Henge no Jutsu {Jutsu de Transformación} Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto. Este es un jutsu básico enseñado en la academia ninja de Konoha. Fundamentalmente, todos los shinobis deben saberlo. El jutsu de transformación es considerado el más difícil entre los de rango E, porque requiere emisión constante de chakra manteniendo mentalmente la forma. Para eso, el usuario debe estar interactuando con el medio ambiente. Esto pone mucho estrés mental para ninjas novatos. El usuario puede adoptar la forma de otro individuo, de un animal e incluso objetos, como armas u objetos del entorno, incluso transformándose en un arbusto u charco de agua. Es la principal técnica de camuflaje del ninja. Gasta 1 punto de chakra, dura cuanto el usuario lo desee.

Ki Nobori no Shugyō {Práctica de Escalar Árboles} Este es un método de entrenamiento que se utiliza para obtener un control sobre la superficie de los árboles. Para esto el usuario debe concentrar su chakra en la planta de sus pies. Si el usuario canaliza demasiado chakra en la planta de sus pies sale despedido y se clava en el árbol por la fuerza que provoca, en cambio si no usa el suficiente chakra no puede adherirse al árbol y se cae al suelo. El chakra necesario para escalar un árbol es minimo, pero tiene que estar calculado al milímetro.A diferencia de la práctica de caminar sobre el agua, ésta no necesita estar emitiendo chakra constantemente, ya que se canaliza una cantidad de chakra determinada. Tiene un gasto único de 1 puntos chakra y puede ser usada hasta que termine el combate. A partir de chunin el gasto es nulo.

Suimen Hokō no Gyō {Práctica de Caminar sobre el Agua} Este en realidad es un método de entrenamiento se utiliza para tener un mejor control del chakra. Para ello, el usuario tiene que estar emitiendo un flujo constante de chakra a la planta de los pies y utilizando la fuerza repelente para caminar a través de la superficie del agua. Esta técnica es más difícil de dominar que la Práctica de Escalar Árboles, porque la cantidad de chakra que tiene que ser emitida cambia constantemente. También se ha demostrado que uno puede usar su chakra para "patinar" a través de la superficie del agua, en lugar de caminar o correr. Cuanto más se entrena esta técnica se puede alcanzar un estado donde alguien puede estar parado sobre el agua incluso sin darse cuenta. Tiene un gasto único de 1 puntos chakra y puede ser usada hasta que termine el combate. A partir de jounin el gasto es nulo.

Shunshin no Jutsu {Jutsu de Cuerpo Parpadeante} Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino. Este jutsu tiene una gran variedad entre las aldeas ocultas, todos los cuales implican algún elemento extra aparte del propio movimiento. El elemento adicional es por lo general algún tipo de sustancia utilizada para distraer al oponente, como las hojas o la arena. Por ejemplo un ninja de Suna utiliza su Cuerpo Parpadeante de Arena (砂瞬身, Suna-Shunshin) en donde usa arena para cubrir sus movimientos. Otra variedades incluyen el "Cuerpo Parpadeante de Niebla" (霧瞬身, Kiri-Shunshin), "Cuerpo Parpadeante de Hoja" (木ノ葉瞬身, Konoha-Shunshin), "Cuerpo Parpadeante de Agua" (水瞬身, Mizu-Shunshin). Gasta 1 punto de chakra, puede ser usada un turno si y un turno no.

Kawarimi no Jutsu {Jutsu: Reemplazo de Cuerpo} El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. En el anime se ha visto utilizar, para este jutsu, otros objetos como una piedra, barro, un espantapájaros, e incluso una gran alfombra enrollada. Muchas veces también se le puede conectar a la sustitución Sellos Explosivos para una sorpresa adicional. Gasta 1 puntos de chakra.

Kakuremino no Jutsu {Jutsu: Capa de Invisibilidad} Es un jutsu en el cual el usuario utiliza una capa o un pedazo de tela que tenga la misma apariencia de otro objeto con el objetivo de volverse "invisible" a simple vista. La eficacia de esta técnica es directamente proporcional al nivel del usuario. Este jutsu puede ser utilizado para esconderse en cercas, árboles o bien en piedras. No requiere de chakra.


Genjutsu Externo { Genjutsu Kai} se trata de una técnicas bastante básica pero efectiva cuyo propósito es el de liberar a su usuario, o bien, un compañero de un genjutsu. Para hacerlo se debe primero estar consciente de que uno se encuentra en un genjutsu, luego, manipulando el flujo de chakra se crea una perturbación que genera una onda de chakra mayor a la impuesta por el adversario en su genjutsu, de modo que los efectos del mismo puedan ser dispersados. No gasta chakra.



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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:39 am



Elementos Básicos


Doton:

El Elemento Tierra (土遁, Doton) es una de las cinco naturalezas básicas del Chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines ofensivos y defensivos. Sus usuarios tienen la capacidad de cambiar la fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan suave como la arcilla, o permitirle viajar a través de la tierra o las rocas. Este elemento es de los más comunes entre los ninja de Iwagakure, y está comúnmente asociado con el Sello de la serpiente. La tierra es naturalmente fuerte contra el agua, pero al mismo tiempo, la tierra también es naturalmente débil contra el Rayo. La Tierra es también un componente de las naturalezas del chakra avanzadas, ya que combinándola con ciertos elementos aparecen otros como la Lava, la Madera, el Polvo, y posiblemente también el Cristal. Las técnicas de tierra son usualmente utilizadas para crear grandes masas de tierra o roca, ocultarse en la tierra, manipular minerales muy fuertes para ser ofensivo y poder controlar muchas cosas que estén en la tierra.

Genin.

Doton: Dochūbaku {Elemento Tierra: Avalancha de Tierra} El fin de esta técnica es crear una enorme avalancha de tierra que suelta una gran nube de polvo & al mismo tiempo golpea con fuerza al objetivo, causándole grandes daños al oponente. No necesita sellos manuales. Cubre un area de 5mt por rango que posea el usuario.

Doton: Gansetsukon {Elemento Tierra: Bastón de Roca} Es una técnica que permite al usuario de este jutsu tomar un pequeño trozo de roca y convertirla en un bastón. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo con precisión milimétrica en su oponente. Una variación de este jutsu permite al usuario crear varios bastones {6 x rango} y lanzarlos a un blanco fijo, pero con menos precisión.

Doton: Jiban Shindō {Elemento Tierra: Agitación de Tierra} Este jutsu es utilizado para distraer a los oponentes, así como para dejarlos desorientados. El usuario realiza esta técnica golpeando la palma de su mano contra el suelo. El resultado es un potente temblor en el terreno cercano, con la aparición de algunas puntas de tierra y roca que pueden lastimar a los adversarios. Esta distracción puede ser útil para el usuario si a continuación de realizado este jutsu ataca al enemigo o decide escapar (ya que el enemigo estará normalmente distraído por el temblor y las puntas filosas).

Doton: Maddoshotto {Elemento Tierra: Disparo de Lodo} El usuario dispara lodo por la boca contra el enemigo. El lodo mejorado con chakra es capaz de atrapar y ralentizar a un oponente solidificándose, atrapándolo en lodo o simplemente golpeándolo con gran presión. Se pueden lanzar hasta cinco proyectiles al mismo tiempo, cada uno que crea un charco de 5mt, u uno que crea un lago de 25mt.

Doton: Doryū Taiga {Elemento Tierra: Flujo del Río de Tierra} Este jutsu puede transformar la base sobre la que el enemigo está parado, en un río de barro para que este pierda el equilibrio. Puede parecer un jutsu básico, y lo es, pero puede ser muy útil, ya que te da unos segundos para actuar mientras el enemigo pierde el equilibrio. Cubre un área de 20mt.


Chunnin.


.............


Jounnin.


Doton: Dochū Eigyo no jutsu {Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra}  Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua. Es una técnica muy eficaz, debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro, a diferencia del jutsu Elemento Tierra: Jutsu de la Ocultación como un Topo. Este ninjutsu es muy eficaz cuando hay una gran cantidad de personas; por eso casi siempre es utilizado junto con un Jutsu: Clon de Sombra a modo de reemplazo. Otra ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso, permitiéndole así llevar a cabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta. Además para poder ejecutarlo se necesita tener chakra tipo tierra.

Doton: Doryūkatsu {Elemento Tierra: Division Divina de la Tierra} Al realizar esta técnica se utiliza el chakra que fluye en las Venas del Dragón(龙脉, Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de las venas Dragon requiere de un buen control de chakra, pero si uno tiene tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de enemigo o defensas, e incluso atacar. Puede creas abismos de hasta 100mt de largo, lo suficientemente profundos como para que de caer en ellos sea imposible salir de un salto, y hasta pueda provocar la muerte la caída.

Doton: Yomi Numa {Elemento Tierra: Pantano del Inframundo} Es un jutsu en donde el usuario transforma cualquier tipo de superficie en puro lodo creando así un pantano. El tamaño y profundidad del pantano creado dependerá de la cantidad de chakra que se use y la habilidad del usuario. La ventaja de esta técnica es que tiene la capacidad de hundir a su enemigo o a un gran animal dentro de dicho material y además de que la técnica puede ejecutarse desde larga distancia. La técnica abarca un area de 25mt en jounin y 50 en elite.



Tokubetsu Jōnin

..................


Suiton:

El Elemento Agua (水遁, Suiton) es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, en donde la persona puede manipular el agua pre-existente o convertir su propio chakra en agua. Debido a la estructura del agua esta puede cambiar de forma o estado, hasta es incluso el elemento más compatible, ya que se puede combinar con los otros 4 elementos. La Naturaleza de chakra tipo Agua, es el segundo elemento más común con el que puede nacer una persona y es utilizada principalmente por shinobis de Kirigakure. El agua es naturalmente fuerte contra el Fuego (aun así un jutsu de fuego poderoso puede evaporar el agua) pero del mismo modo, el Agua también es naturalmente débil contra la Tierra. Aunque generalmente se necesita estar cerca de un cuerpo de agua, usuarios expertos son capaces de crear su propia agua sacándola del interior de cuerpo.


Gennin

Suiton: Mizurappa {Elemento Agua: Olas Furiosas} Es un jutsu en el cual el usuario concentra una gran cantidad de chakra en su boca inflándose sus mejillas para después expulsar en forma de un potente chorro de agua que forma una catarata de alta presión que arrasa lo que se encuentra a su paso de manera tempesitva. Los usuarios de la técnica pueden controlar el poder de la técnica ajustando la cantidad de chakra que se expulsa llegando a crear una corriente de 5x5 metros que avanza hasta 8 desde su luga de origen.

Suiton: Ōuzu Matoi no Jutsu {Elemento Agua: Jutsu del Gran Remolino Envolvente} Para utilizar este jutsu se debe tener algún tipo de sable. Es un jutsu en el cual el usuario utiliza una fuente de agua cercana y un catalizador, que por supuesto es el sable mencionado anteriormente donde se concentra un poderoso vórtice del Elemento Suiton que el ejecutor del jutsu controla mediante el arma mencionada blandiendo el sable junto al vórtice y así liberar con la ruptura del mismo una onda de choque acuática capaz de provocar cierto daño cuando impacta directamente contra el objetivo. Tiene un alcande de diez metros.


Chunnin


Suiton; Mizu no Shūsoku {Elemento Agua; Convergencia de Agua} Éste es un jutsu sumamente particular que permite al usuario, tal & como lo dice su nombre, ser capaz de extraer moléculas de agua del ambiente, ya sea la humedad, la tierra, u otro espacio cercano. Ésto permite al mismo facilitarle la utilización de técnicas ninja que correspondan a dicho elemento & requieran una fuente de agua cercana. Cabe destacar que el agua obtenida depende del ambiente & que podrá ser utilizada por el enemigo también.

Jounnin

Suiton: Daikōdan no Jutsu {Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón Gigante} Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón. Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón. A pesar de esta habilidad no puede absorber el aura azul que emana una persona estando en la Séptima Puerta Celestial o Puerta de la Maravilla. Este jutsu se considera muy poderoso ya que es más grande que el propio usuario y que puede realizarse en un instante.

Suiton: Senjikizame {Elemento Agua: Mil Tiburones Hambrientos} Es una versión más poderosa del jutsu Elemento Agua: Cinco Tiburones Hambrientos, en donde la persona crea una inmensa cantidad de tiburones hechos de agua los cuales se unen entre sí para formar un Tsunami gigante que ataca directamente a su oponente.

Suiton: Bakusui Shōha {Elemento Agua: Explosión de Agua Colisión de Olas} Es una técnica en donde el usuario expulsa una inmensa cantidad de agua produciendo unas poderosas olas que pueden aplastar a su enemigo. El agua que se crea puede ser manipulada de tal forma que el usuario pueda atacar rápidamente a su enemigo sin tener que sacar los pies del agua y sin miedo a los contraataques. La cantidad de agua que se use dependerá de cuanto chakra sea usado, si el usuario posee grandes reservas de chacra él puede llegar a inundar un paisaje desértico con este jutsu en pocos segundos. Además gracias al agua creada le permite al poseedor de este jutsu poder realizar sus técnicas de Elemento Agua con mayor facilidad.


Tokubetsu Jōnin


............................



Raiton:

El Elemento Rayo (雷遁, Raiton) es la transformación de la naturaleza elemental, son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por el aumento de las vibraciones de alta frecuencia de su chakra, lo que permite dañar punzante mente, un movimiento rápido. Fácil de esparcir, tiene una muy buena compatibilidad con los jutsus de medio y largo alcance. La energía eléctrica paraliza el blanco de manera tal que son incapaces de moverse y deja al afectado que sea vulnerable a los demás ataques. Aunque no es tan utilizado, un rayo puede infundirse en armas blancas, de una manera similar a la del Viento, a través de flujo de chakra para dar mayor nitidez a los golpes a través de más cantidad de vibraciones, que produce entumecimiento y una mayor capacidad de penetración. Cuando el jutsu se libera de sus cuerpos, y por lo tanto no requiere contacto físico, no se mueve tan rápido como el rayo real. En su lugar, debido al control que el usuario ha de ejercer sobre él, se mueve mucho más lento, lo que puede dar a los opositores tiempo para reaccionar. Este elemento es común en los ninja de Kumogakure. Basado en el rápido agotamiento de la utilización de técnicas de elemento rayo, se especula que requieren más chakra que las transformaciones de otro tipo de naturaleza.

Gennin


Raiton: Jibashi {Elemento Rayo: Asesinato Electromagnético} Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos. El usuario puede variar su poder de un pequeño choque eléctrico a una poderosa corriente de electricidad capaz de destruír una roca sólida. Es ideal para utilizar en conjunto con una técnica de Agua. Tiene un alcance de 5mt por rango que posea el usuario.


Chunnin

Raiton: Kage Bushin {Elemento Rayo: Clon Sombra} Es un jutsu tipo Bunshinjutsu en donde el usuario crea un clon de sombra que es infundido por el chakra de tipo Rayo. Al igual que un clon de sombra, esta réplica puede realizar jutsus e interactuar en su medio ambiente, pero a diferencia de su jutsu inicial, cuando el clon es herido o golpeado, causa que se ilumine revelando su composición, esto trae como consecuencia que electrifique a todo oponente en un radio de 2mt, paralizándolo el tiempo suficiente para realizar un ataque.


Jounnin


Chidori {Millar de Pájaros} Esta técnica se trata de utilizar la manipulación de la forma del Chakra para hacer que aparezca una masa de Chakra en la mano del usuario y de esa forma agregarle el elemento Rayo, creando un montón de chispas de electricidad que afila la mano, dándole la capacidad de atravesar casi cualquier cosa. En primer lugar se acumula una gran cantidad de Chakra en la mano del usuario para después convertirla en electricidad, la cantidad de Chakra es tan grande que se hace visible. La alta concentración de energía eléctrica produce un sonido que recuerda a muchos cantos de pájaros, de ahí su nombre. Una vez hecho esto la persona se dirige a su blanco con una gran velocidad para poder atacar y dañar a su objetivo. Debido a que esta técnica usa el Raiton para mejorar el ataque y el poder de penetración, causa que su simple contacto ocasione un daño que suele ser mortal, por esta razón es clasificada como una técnica de asesinato inmediato.

Chidori Eisō {Lanza del Millar de Pájaros} Es una variante del Jutsu original de Elemento rayo Chidori. Esta técnica utiliza la Manipulación de la forma para darle forma al Chidori original la forma de una lanza o cuchilla. Ele ejecutor puede manipular su Chakra para extenderlo hasta un radio de 10 metros. Con el Chidori en una forma de lanza el cuerpo del oponente es perforado. Además, mediante el uso de la transformación de la forma, puede crear varias lanzas para dar un golpe final.

Chidori Kōken {Espada Chidori} Es un ninjutsu con el que el usuario debe utilizar una katana para canalizar un Chidori extremadamente poderoso, capaz de partir cualquier objeto en su camino. Tiene un alcance tres veces mayor que el Chidori Nagashi, por lo que es más eficaz en batalla. Cabe señalar que esta técnica es más fácil de usar en el agua, porque la corriente producida por el Elemento Rayo se realiza en toda la superficie, lo que hace más difícil para el adversario poder esquivarlo. Avanza hasta 15mt.

Kusanagi no Tsurugi: Chidorigatana {Espada de Kusanagi: Espada Chidori} Es una técnica que combina Ninjutsu y Kenjutsu. El usuario debe canalizar el Chidori a través de cualquier espada, lo cual aumenta considerablemente su filo debido al flujo de chakra de Elemento Rayo. Además, si un rival es apuñalado, su cuerpo se adormecerá debido a que la corriente eléctrica hace que los músculos se adormezcan, inmovilizando o dificultando el movimiento del oponente. Dicha técnica puede ser contrarrestada por otras armas que también utilizan el flujo de chakra.

Chidori Senbon {Aguja de Millar de Aves} Es otra de las variaciones del chidori. Consiste en canalizar energía eléctrica en la mano para después lanzarla en forma de múltiples agujas, las cuales pueden atacar a un enemigo fácilmente o atinarle a blancos muy pequeños. Puede hacerse aún más eficaz usándolo junto con el Sharingan, permitiendo al usuario, apuntar a los órganos vitales del oponente con mayor precisión. Aumentando la cantidad de Chakra también se aumenta la cantidad de agujas. Máximo 12 agujas por vez.

Chidori Nagashi {Corriente del Millar de Pájaros} Este Jutsu le permite al usuario generar una carga eléctrica de Chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de una carga concentrada sólo en la mano. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar, lo que le permite al ejecutor aumentar sus ataques o defenderse. Como técnica defensiva, la electricidad no se centra en matar al contacto, sino sólo en paralizar, el cuerpo de la persona tocada por el Chidori será interpretado por la naturaleza del Elemento Rayo como señales eléctricas de los nervios haciendo que sus músculos se contraigan haciendo que el cuerpo se paralice mientras al mismo tiempo recibe daño aunque sea mínimo. Esta también tiene la capacidad de cancelar algunos Jutsus de Elemento Rayo mientras que no sean muy poderosos, además puede canalizarlo a través del suelo para aumentar el alcance del ataque. Además, al usar este ataque a un gran número de enemigos a la vez, sirve como una defensa inmediata ante cualquier ataque simultáneo. Abarca un área máxima de 15mt.


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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:39 am



Clan; Senju


Mokuton:


Clan Senju

El Clan Senju del Bosque {森の千手一族, Mori no Senju Ichizoku} fue considerado uno de los clanes más poderosos existentes antes de la fundación de las aldeas ocultas. Ellos eran rivales del Clan Uchiha, pero más tarde los dos clanes se aliaron & decidieron formar Konoha haciendo la villa que hoy conocemos. A su vez, son parientes lejanos del Clan Uzumaki.

Los Senju son descedientes del hijo menor del Sabio de los Seis Caminos, dicho antepasado fue escogido como la persona que heredaria el sueño de su padre, ya que este pensaba que el "amor" era la clave para conseguir la paz. Esto causo que su hermano mayor el cual creía que el "poder" era la forma de conseguir dicha meta se enojara e intentara recuperar lo que consideraba que era suyo enfrentándose a su propio familiar, desde ese momento se formo lo que se llama como "La Cadena del Odio" Los descendiente del hermano mayor serian los Uchiha, causando que se formara una rivalidad entre los Uchiha & los Senju.

Kekei Genkai; Elemento Madera {木遁, Mokuton}  es un elemento avanzado que se obtiene al combinar los elementos; Elemento Agua & Elemento Tierra, al fusionar estas 2 naturalezas de chakra el portador crea una nueva forma de vida. Los jutsus que utilizan este elemento pueden realizarse desde cualquier lugar, incluyendo el cuerpo del usuario, creando raíces & flores. La madera puede ser cambiada de forma; ya sea para crear amplias armas de combate o crear un gran paisaje en pocos segundos, el chakra del usuario está literalmente convertido en una fuente de vida. No han de pagar con experiencia este elemento, pues lo adquieren naturalmente una vez desarrolladas las naturalezas Suiton & Doton. Para heredar este Kekkei Genkai es obligatorio poseer Ninjutsu Elemental como especialidad principal.

Debido a las grandes capacidades de los miembros del clan en todo tipo de habilidades, Ninjutsu, Genjutsu & Taijutsu fueron catalogados como "El Clan de las Mil Habilidades" {千の手を持つ一族, Sen No Te Wo Motsu Ichizoku}. Los Senju son naturalmente el clan más habilidoso que existe en combate, todas sus características se basan en una estrategia combinando cada uno de los atributos existentes, todos en un nivel más allá de lo que podría lograr otro Shinobi, incluso pudiendo mejorarse a si mismos con técnicas médicas.

Especialización; Los miembros del Clan Senju poseen la posibilidad de elegir cualquiera de las especialidades existentes como Primaria, sin embargo la predilecta es Ninjutus Elemental ya que permite acceder al Kekkei Genkai de elemento Madera. De ese modo, aquel que elija una diferente será incapaz acceder a los jutsus de Estilo Mokuton, obteniendo en cambio un bonus de +3 en la Especialidad Primaria elegida.
Lugar de Origen; Konoha.

Genin

Mokuton Henge no Jutsu; {Técnica de Transformación}
Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo & una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la transformación está completa. Actúa más como un disfraz que como una transformación, ya que el usuario es capaz de dejar atrás el cuerpo falso de madera si es necesario.

Nagaru Eda; {Ramas Golpeadoras}
Es un jutsu que consiste en crear una serie de troncos bajo los pies del usuario, los cuales avanzan generando ramas desde sus tallos, para luego azotar al enemigo fuertemente, causándole cortes por cada impacto. Es una técnica que puede ser utilizada de forma frontal, o por detrás, generando una emboscada para los adversarios. Es necesario concentrar algo de chacra en el suelo y expandirlo para realizar el jutsu.

Mokuton: Mokuhimo; {Escondite de madera}
Esta técnica no requiere sellos de manos, y permite al usuario esconderse dentro de la madera de un árbol o alguna estructura de madera.  Esta técnica es sumamente útil al a la hora de llevar a cabo misiones de reconocimiento o de espionaje. El usuario podrá moverse a libre albedrío dentro de la madera, sin embargo, cada vez que vuelva a incursionar dentro de la misma, contará como una técnica.


Chunnin

Mokuton Hijut Koutan; {Espinas Milenarias}
Desde el suelo empiezan a emerger espinas que con gran precisión se clavan en el rival haciendo que no se pueda mover, también el ninja lo puede usar para rematar alguna parte del cuerpo &a atrapada anteriormente, pude ser un miembro inferior como superior. No necesita sellos de manos, pero sí que el usuario concentre chacra en el mismo suelo.

Mokuton; Moku Bunshin no Jutsu {Elemento Madera; Clon de Madera}
Crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra & no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, &a que tiene la capacidad de fusionarse con plantas & árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario & son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto.

Mokuton: Shichūka no Jutsu {Elemento Madera: Técnica de la Casa de los Cuatro Pilares}
Es una técnica que se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y que permite al usuario "descansar" en paz.



Jounnin


Mokuton: Renchūka no Jutsu {Elemento Madera: Serie de Casas de Cuatro Pilares}
Es una versión a gran escala de Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de crear una sola casa, el usuario crea muchas casas a la vez. Esta técnica consume una buena parte del chacra del usuario rápidamente. El usuario puede llegar a crear pequeñas colonias u campamentos de hasta 200mt.

Mokuton; Daijurin no Jutsu {Elemento Madera; Gran Bosque}
Esta es una técnica netamente defensiva. A través de la reproducción celular, el Senju es capaz de hacer crecer desde cualquier región de su cuerpo, un gran árbol, el cual sirve para la defensa de él mismo. Con este gran árbol, el usuario es capaz de bloquear & evadir las técnicas del enemigo, anulando así cualquier tipo de daño. Basta aclarar que no siempre es útil, pues depende de las circunstancias, siendo el caso que no puede defender de Genjutsu, por ejemplo. Al emplear esta técnica, el usuario queda conectado al árbol creado, por la parte del cuerpo donde lo haya manifestado inicialmente, hasta que este mismo decida liberarse. Tras ello, el árbol permanece instaurado en el terreno de combate.

Mokuton; Jurin Taihō {Elemento Madera; Gran Desmoronamiento del Bosque}
Tras haber creado un enorme bosque que rodee al enemigo {puede ser cualquier técnica que cree árboles} el ninja realiza una secuencia corta de sellos & hace que los mismos árboles se lancen sobre el enemigo aplastándolo con su gran peso. Esta técnica puede llegar a romper todos los huesos del enemigo e incluso matarlo.

Mokuton Hijutsu; Jokai Kōtan {Técnica Secreta de Elemento Madera; Nacimiento de Árboles}
El usuario puede crear un denso bosque de árboles en cualquier superficie. Esta técnica fuerza a que crezcan árboles en cualquier superficie, creando fácilmente un denso bosque donde se desee. Una pequeña planta puede crecer a un bosque en un instante. Mediante la generación de chakra, y las maniobras del usuario lo que crean conveniente para el ataque y la defensa. Esta técnica omnipotente permite incluso a capturar al enemigo al mismo tiempo. Con su enorme fuerza de vida, los árboles pueden penetrar a través de paredes de tierra, & extender sus ramas a su presa en un instante. El tamaño del bosque puede variar considerablemente, dependiendo claramente de la cantidad de chakra que se utilice en su formación, siendo este jutsu uno que consume grandes volúmenes de chakra. El usuario puede extender el bosque por casi 600mts, teniendo la opción acumulativa.

Tajū Mokuton Bunshin no Jutsu {Elemento Madera; Múltiples Clones de Madera}
Esta técnica es una adaptación de la versión inicial, Mokuton; Moku Bunshin no Jutsu. El usuario forma el sello "reproducir" y entonces, usando la madera de los árboles existentes como medio, crea copias múltiples de sí mismo. Como medio para evitar el agotamiento, esta técnica suele utilizar árboles ya existentes como esqueleto inicial, lo que reduce el gasto de chakra significativamente. Máximo pueden haber involucrados diez clones al unísono. Sólo se puede repetir dos veces por combate. No es acumulable.

Mokuton; Mokujōheki {Elemento Madera; Pared Esférica de Madera}
Es un jutsu muy versátil, esta técnica utiliza el chakra de la raíz en la tierra &, utilizándola como punto de referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario en el centro. Además, en caso de que uno se enfrente al enemigo a una distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga distancia del enemigo, como Shuriken & kunai. Puede ser usada como una cúpula parcial o totalmente cerrada que cubre & protege al usuario en todas las direcciones, con la suficiente capacidad de desviar una Bomba Bijuu del Kyubi.

Mokuton Hijutsu; Jukai Eisō {Jutsus Secreto; Atadura de Mar de Árboles}
El usuario tras realizar una cantidad mínima de sellos coloca sus manos en el suelo. Tras completar este acto, el usuario hace emerger desde el subsuelo, más precisamente bajo el objetivo, un mar de raíces de gran tamaño, las cuales sujetan al contrincante para azotarlo contra el suelo, causándole suficiente daño como para dejarlo provocar fracturas u inconsciente. El adversario seguirá atado al árbol hasta que pueda liberarse, o hasta que la atadura se rompa.

Tokubetsu Jōnin


Mokuton; Kajukai Kōrin {Elemento Madera; Advenimiento de un Mundo de Árboles de Flores}
Esta es una de las técnicas más poderosas del Clan Senju en donde se crea un bosque impresionantemente grande, con árboles de tamaño exuberante. El bosque es tan denso que la luz pasa difícilmente a través de la copa de los árboles, creando una zona de penumbras dentro de los límites de la arboleda. Entre las muchas especies de árboles que nacen en el frondoso bosque, se encuentran dos extraños especímenes, los cuales pueden producir un polen especial cada una. Por un lado, un fuerte somnífero, el cual le produce un profundo sueño a quién sea afectado por este, & por otro lado, una toxina la cual envenena rápidamente a las víctimas, impidiéndoles respirar, convirtiéndose así en una sustancia mortífera para el cuerpo. Para curar ambos males, es necesario la ubicación de estos vegetales, tomar una muestra de cada una de las sustancias, & ser procesadas por un médico que genere un antídoto eficaz. Si esto no es así, las víctimas permanecerán dormidas durante diez turnos, o de lo contrario morirán asfixiadas. No funciona contra otros Senju conocedores de esa técnica. El bosque permanece durante la totalidad del enfrentamiento. Única vez por combate.

Elemento Madera; Dragón de Madera {Mokuton; Mokusei no Ryū}
Es un jutsu de alto nivel utilizado por los miembros del Clan Senju más poderosos en el cual se utiliza sellos de manos específicos para invocar un inmenso dragón de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. Su apariencia se asemeja a la de un Dragón chino con un tronco doblado como nariz & un cuerpo de serpiente para aprisionar enemigos grandes. El dragón tiene la capacidad de absorber chakra por lo que es ideal para enfrentarse a un biju. Su capacidad es tal que puede hacerle frente al Kyubi & restringirlo. Sólo puede ser invocado un dragón al mismo tiempo.  El dragón creado por esta técnica recuerda a una criatura predominantemente vista en la mitología Hindú, conocida como Mákara. El mito que rodea a esta criatura se esparció a través de la mayoría de Asia, sin embargo, & en interpretaciones chinas de la criatura se asemeja más a la forma del jutsu, un dragón con trompa de elefante. Consume 3 puntos de chakra en su activación.

Mokuton; Hotei no jutsu {Elemento Madera; Hotei}
Con este jutsu el Senju puede crear unas enormes manos de Madera que sirven de escudo para detener ataques de gran tamaño & poder como por ejemplo una Espada del Susanoo Perfecto. El tamaño de las manos es bastante grande incluso mayor que el del Kyubi. Buddha o Bu-Dai {布袋羅漢, {pinyin;bù dài luó hàn} literalmente; fardo de tela'}. En China se le conoce como Bu-Dai {Wade-Giles; Pu-Tai} o Mi Le Fo {彌勒佛 'Amoroso' o 'Amistoso'}. Hotei es conocido en el mundo de habla hispana como el "Buda sonriente" o el "Buda gordo" o, simplemente, como "un buda" &, mu& posiblemente, la homofonía entre Buda & Bu-Tai son los responsables de la confusión. En Japón Hotei es visto como uno de los "Shichi Fukujin", los Siete dioses shinto de la suerte. Se cree que él es el único miembro de los siete que está basado en un ser humano. Consume 3 puntos de chakra en su activación.

Mokuton; Mokujin no Jutsu {Elemento Madera; Hombre de Madera}
Es un jutsu que tiene origen en el seno de los más habilidosos miembros del Clan Senju en el cual el ninja utiliza sellos de mano específicos para invocar un inmenso humanoide de madera que puede ser dirigido para atacar a un oponente. El jutsu tiene la apariencia de un ogro corpulento con grandes dientes, el hombre también posee un brazo con el cual puede detener ataques & un dragón de madera en el cuello. Esta técnica posee un poder defensivo enorme, al punto de poder detener una Bijuudama del Kyubi. E incluso puede atacar con gran efectividad con sus puños o otras partes de su cuerpo haciendo gran daño. Posee la influencia de uno de los aspectos más bien conocidos del folclore japonés es el oni, que es una clase de ogro de la montaña, representado generalmente con la piel roja, azul, marrón o negra, dos cuernos en su cabeza & una boca ancha llena de colmillos. Consume 4 puntos de chakra en su activación.


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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:39 am



Especialidades


Ninjutsu Elemental:


Ninjutsu Elemental

Genso Ninjutsu (元素忍術, significa naturalmente “Ninjutsu Elemental”) El ninjutsu se refiere mayormente a cualquier técnica que haga uso de chakra y que permite al usuario realizar cosas que en otras circunstancias sería incapaz de hacer, esta especialidad en particular es por la cual el usuario mejora en el control de los distintos elementos de la naturaleza ejecutando de forma mucho más pura la Transformación de la Naturaleza & por ende el realizar jutsus elementales, combinar dichas naturalezas e incluso dominar una tercera naturaleza de chacra pagando 210 en Experiencia.



Chunnin

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu {Jutsu: Clon de Sombra Shuriken} El usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un Shuriken, golpeando al enemigo. Esta es una técnica que combina herramientas ninja con ninjutsu. En comparación con los clones de sombra normal, los clones de los objetos materiales se dice que están en un nivel mucho más alto. No hay necesidad de preparar este jutsu de antemano, como abastecerse de shuriken con una shuriken es suficiente, los clones de sombra son ilusiones reales en su mayoría, todas las hojas de sombra que vuelan alrededor del enemigo son igualmente letales. Debido a que los clones se forman en un instante, es casi imposible lograr esquivar esta técnica.


Jounnin


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Sellado :


Técnicas Fūinjutsu

Fūinjutsu {封印術, Técnicas de Sellado} son un tipo de jutsu en donde una o varias personas son capaces de sellar o almacenar seres vivos, chakra u objetos en pergaminos, personas o cualquier otro medio de almacenaje. Un sello puede llegar a estar desequilibrado si se pone un sello de números impares encima de un sello de número pares y viceversa.

Los shinobis de Uzushiogakure en el País del Remolino especialmente los del Clan Uzumaki, eran especialistas en el arte del Fūinjutsu hasta el punto de que fueron destruidos debido a que las demás aldeas tenían miedo de sus técnicas de sellado. Esta es una de las especializaciones menos vista, puesto que conlleva demasiada dificultad, y pocos ninja han logrado verdaderamente aplicar el Fūinjutsu, a excepción de los miembros del Clan Uzumaki.


Genin

Han'yō no Fūin {Sellado Genérico} Esta técnica es la habilidad estándar de sellado aprendida por los especialistas en este campo, permite al ninja crear un sello que le permita almacenar cosas en su interior como un máximo de un objeto por sello, el lugar predeterminado para colocar este sello es en un pergamino, sin embargo esto puede cambiar siempre y cuando se cumpla la condición de dicho lugar posea una superficie plana, lisa y en donde se pueda ver el sello. El ninja es capaz de explotar la capacidad de esta técnica sellando objetos que contengan otros en su interior y de esta manera lograr una maximización del uso inicial de la técnica, claro, siempre y cuerdo el objeto cumplas las características de: físico, material, inerte y de un tamaño medio. Entendiendo que un solo sello no podría almacenar algo tan grande como un bijuu, una casa o un arbol.

Kuchiyose: Raikō Kenka {Invocación: Armas Relámpago} Es una técnica basada en el jutsu de Sellado Genérico que le permite al invocador almacenar una gran cantidad de armas de tilde pequeño, como shuriken, kunais, senbon u incluso otros pergaminos con sellos, etc. en un sello colocado sobre una superficie de tela, cuero o algún material parecido, para posteriormente situarla alrededor de una o ambas muñecas, dicho sello se activaría expulsando uno de los objetos tras pasar un dedo sobre este. La velocidad con la que funciona este sello y su potencial versátil es tal que si alguien llega a volverse un experto en su uso sería capaz de desatar una ráfaga de armas arrojadizas en un par de segundos, esto se debe a que ocuparlo durante un ataque omitiría todo el proceso de tomar el arma, posicionarse y luego lanzarla.


Chunin


Fūka Hōin {Método de Sello de Fuego} Se trata de una técnica de sellado que permite el sellado de técnicas de fuego en especial, aunque de hecho sirve para cualquier técnica elemental, usada en combinación de un pergamino en el que se muestran las marcas que describen el sello. Una vez es activado una ola de chakra es emitida desde el pergamino la cual envuelve el elemnto para finalmente atraparlo dentro del sello. Esta técnica puede ser usada para encerrar técnicas del rango del usuario u inferior. Este método de sellado es tan efectivo que es capaz de sellar hasta las llamas del amaterasu.

Jutsu de Sellado: Clausura Rugido del León {Fūinjutsu: Shishi Heiko} Se trata de una técnica de sellado que permite al usuario privar al enemigo de su chakra. Esto se efectúa mediante un sellado/bloqueo {封印式, Fuin-shiki } de sus puntos de chakra lo que le impide hacer uso del mismo durante el resto del combate. Para ello previo a la batalla se crea un sello ya sea en el suelo o una pared, dígase superficie plana, el cual se activara una vez el enemigo se pare en su centro surtiendo los efectos antes descritos. Sin embargo para ello se necesita de una gran precisión ya que el enemigo debe estar parado justo en el centro de este sello, cosa muy poco probable en medio de una batalla, para ello pueden ser empleadas técnicas o trampas que lo lleven a situarse en el punto exacto del sello.


Jounnin


Fū Chakura Kyūshū {Sello de Absorción de Chakra} Técnica que permite al especialista crear un sello en el suelo, dicho sello tendrá la capacidad de absorber el chakra de todo aquello que se pose encima de tal manera que pueda ser usado posteriormente por el usuario, se trata de una técnica muy efectiva puesto que puede absorber cantidades considerables en poco tiempo, aspecto que sería muy efectivo si fuese usado en un enemigo con bajas reservas de chakra. El sello abarca un area de hasta 5mt, absorve 5 técnicas x turno en jounin y 10 en elite.

Yokusei Fūin no Omoide {Sello Supresor de Memoria} En este Fūinjutsu, el usuario realiza un sello en el suelo de unos tres metros de radio sobre el suelo, con diversos kanji en su interior. Con este sello, se puede eliminar ciertos recuerdos de todo aquellos que están dentro del sello, incluyendo al usuario, con el comando "Borrar" {{滅, Metsu}. Sin embargo ellos quizás puedan volver a recordar estando cerca de personas que participaron en los recuerdos borrados. Sólo se pueden eliminar recuerdos de personas, o hechos que se hayan compartido con las mismas. No se puede eliminar cosas tales como la identidad de uno mismo, o cosas tan básicas como el saber caminar, hablar, etc.

Gofū Kekkai {Jutsus de Sellado: Barrera de 5 Puntas} Se trata de un sello avanzado que permite la creación de una barrera capaz de impedir el paso del enemigo o de sus ataques en una zona determinada de 1km cuadrado. Para ello el especialista deberá crear cinco pequeños sellos escritos en papel, estos llevaran el carácter ‘kin’ {禁, prohibido}, y deberán ser colocados alrededor en el rango especifico. Una vez activo el sello es imposible penetrarlo a menos que los cinco sellos previamente colocados sean removidos al mismo tiempo, para ello se necesitaría de la acción combinada de cinco individuos. Sin embargo el usuario del sello tiene la posibilidad de poner una trampa que se active al momento de ser removidos los sellos, pudiendo ser uno de sus propios jutsus.

Fūja Hōin {Método de Supresión del Sello Maligno} Este es un Fūinjutsu que sirve para sellar otros sellos. En este, se coloca a la persona en el centro de dos círculos concéntricos, luego se dibujan líneas de caracteres con sangre del usuario en dirección al centro de estos, de modo que formen diámetros, luego a la persona se le cubre de símbolos los cuales deben dirigirse hacia el sello que se desea suprimir. Después de colocar la mano en el sello, los símbolos se dirigen hacia este y se combinan formando el supresor que limita al sello. Esta técnica genera un dolor intenso en la persona a quien se le realice, y por lo general se desmaya. El sello que se forma tiene la forma de un círculo de caracteres, en cuyo centro se haya el sello que ha sido cancelado. Este sello utiliza como fuente principal la fuerza de voluntad del portador, es decir este sello puede eliminarse temporalmente si su portador así lo desea. Requiere de 25 en en Resistencia para recibirlo.

Kyūkō Shōheki {Barrera de Absorción} Es una técnica avanzada de sellado que permite al usuario dibujar una serie de caracteres con su chakra en el aire de una zona adyacente, controlados por sus manos, una vez juntos estos tienen la capacidad de absorber el chakra de cualquier técnica que atraviese su camino, dicho chakra iría a parar a las reservas del usuario. Solo puede ser usado tres veces por combate, sin embargo, una vez realizado la primera vez pueden ser efectuado las otras sin la necesidad de dibujar nuevamente los caracteres, ganando valiosos segundos de batalla. Se debe tomar en cuenta que la absorción del chakra causa cansancio en el especialista. También que sin importar el ataque el usuario no puede absorber mas chakra del que inicialmente poseyera en sus reservas.



Tokubetsu Jōnin


Gogyō Kaiin {Desellado de los Cinco Elementos} Es un Fūinjutsu con el cual el especialista obtiene la capacidad de remover sellos de su mismo rango. Esto se consigue concentrando chakra en la yema de los dedos y posteriormente golpeándolos contra el sello que se desea remover. Este sello tiene la capacidad de remover métodos de sellado como el de los Cinco Elementos.

Kekkai Shihō Fūjin {Barrera de las Cuatro Esquinas} Se trata de una técnica diseñada para sellar a un bijuu. Para su realización se requieren cuatro pergaminos, en cada uno de estos se situara un sello con una muestra de sangra similar a la de los pactos de invocación en su centro. Una vez hechos los cuatro pergaminos se colocan alrededor de la bestia formando un cuadrado {la distancia máxima que los pergaminos pueden tener con la bestia es de 400mt} una vez  situados se deberá esperar dos turnos durante los cuales el sello se preparara para atrapar a la bestia. Durante este tiempo se efectúan tres etapas, la primera ‘Sāchi’ {{サーチ - búsqueda} en la que el sello se desprende del pergamino y recorre la zona hasta encontrar a la bestia y reaccionar con su chakra, la segunda  ‘Tai’ {{タイ - Atar} en la que el sello de agranda o disminuye dependiendo de la bestia, y la tercera y ultima  ‘Fūin’ {{封印 – Sellado{} en la que el sello cobra brillo simulando múltiples colores y finalmente atrapando a la bestia en un pergamino. Esta técnica tiene el potencial de sellar por completa a una bestia con cola en estado libre. Consume 15 puntos de chakra del especialista.


Ninjutsu Medico :


Ninjutsu Medico

Ninjutsu Médico {医療忍術, Iryō Ninjutsu; Literalmente significa "Técnicas Médicas Ninja"} es una rama del Ninjutsu asociada con la curación, así como la manipulación del propio cuerpo, o el de otros, practicada por shinobis categorizados como Ninjas Médicos. El uso de ninjutsu médico requiere de un excelente control del chakra, así como un amplio conocimiento sobre aspectos tales como hierbas, medicamentos, la naturaleza del cuerpo e incluso sobre venenos.  

Genin

Palma Recuperadora; Es un Ninjutsu Médico básico en el cual se acumula chakra en la mano & al, transmitirlo por una herida, se acelera el proceso de cicatrización de la misma logrando detener hemorragias internas o externas. Se caracteriza por que el chakra que se genera toma un color verde. Esto permite al usuario curar a un paciente sin la necesidad del equipo médico o la cirugía, haciéndolo sumamente útil sobre el campo de batalla. La concentración & el moldeo de chakra en la mano esta en función de la gravedad de la herida. Esto requiere un gran control de chakra. A causa de esto, sólo unos cuantos expertos ninjas médicos son capaces de usar esta técnica. La técnica tarda en sanar un turno por cada rango de gravedad de la herida, así mismo, consume -4 puntos de chakra por cada rango de heridas que sea sanado, ej: Heridas Medias/Moderadas serían 2 turnos con un consumo de -8 puntos de chakra

Restauración Divina (創造再生, Sōzō Saisei);; Es un modo en el cual el usuario es cubierto por una corriente de chakra azul que le permite entrar en un estado de curación instantánea constante durante la batalla. Además, aumenta su fuerza y resistencia. La velocidad y calidad de la curación aumenta dependiendo del rango así como el gasto de chakra se ve reducido a medida que se asciende.

Gennin; +3 fuerza y resistencia. Se pueden curar heridas leves/superficiales ─ 1 post.
Chunnin; +4 fuerza y resistencia. Se pueden curar heridas leves/superficiales ─ 2 post.
Jounnin; +6 fuerza y resistencia. Heridas rango Medio/moderado disminuyen a Leves/Superciciales ─ 2 post.
Tokubetsu Jounin; +8 fuerza y resistencia. Heridas rango Medio/moderado disminuyen a Leves/Superciciales ─ 3 post.



Chunnin

Bisturí de Chakra; Es una técnica médica que forma con chakra un pequeño & afilado bisturí o escalpelo. El bisturí de Chakra en realidad puede hacer cortes en el interior del cuerpo sin crear realmente una herida abierta, lo que limita los riesgos de una infección. En el combate no podrán ejercer la precisión necesaria para hacer cortes mortales, pero todavía puede reducir efectivamente el músculo y los tendones, lo que deja inmóvil al objetivo.

Destrucción Yin: Curación de Lesiones; Es una técnica con la cual el usuario es capaz de concentrar su chakra en una determinada área para así comenzar el proceso de reconstrucción celular, incluso cuando el área aun no ha sido dañada. Si el usuario llega a recibir un daño muy devastador, el jutsu seguirá usando chakra hasta curar la lesión, por eso si la persona es atacada por un jutsu de alto nivel & usa esta técnica, tiene el riesgo de quedarse sin chakra. La técnica reduce -1 rango a la gravedad de la herida generada, de resto su consumo es igual al de la palma recuperadora.


Jounnin

Jutsu Extracción de Enfermedad; Se utiliza cuando una persona es afectada por un veneno, este ninjutsu médico sirve para extraer una muestra de la enfermedad y sanar el daño. La causa de la enfermedad es determinada por la percepción de alteraciones en el chakra del paciente. Luego, utilizando un Bisturi de Chakra, se hace una incisión cerca de la parte afectada. Usando su chakra, el ninja médico empuja un gran volumen de un fluido medicinal a través de la incisión. El líquido a continuación, señala donde está el veneno de la parte afectada y sirve como un medio a través del cual expulsarlo del cuerpo de la persona. Esta técnica por lo tanto elimina el veneno, al mismo tiempo que repara los daños causados por el veneno. Para realizarla es necesario poseer un botiquin medico comprado en la tienda del foro.

Dīenuē chūshutsu: Sho-dan (DNA抽出二 lit. Extracción de ADN: Nivel 1); se trata de una técnica avanzada de operación que permite a su usuario trasplantar órganos de un cuerpo a otro para el cual se necesita un gran nivel de habilidad. En este nivel el ninja medico es capaz de operar substituyendo órganos u incluso partes de cuerpo usualmente dañados, usando elementos de un donante para tratar al afectado. Cosas tales como tejido y musculo u órganos, entre ellos ojos, hígado, pulmones e incluso corazón, dado el entorno y los medios indicados, entran en la capacidad de esta técnica diseñada para operaciones de carácter sanatorio, cuya capacidad puede llegar incluso a reemplazar un miembro perdido por otro. Cabe ampliar que es posible su uso para la generación de trasplantes más simples tales como doujutsus, apéndices extracorporales u adiciones bio-mecánicas. La operación consume 5 puntos de chakra por cada uno de los ninjas medicos involucrados, en caso de que sea solo uno, el gasto irá completo a este.


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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:40 am


Pactos de Sangre/Invocaciones


Dragones:

Los Dragones (竜, Ryū) son criaturas extremadamente poderosas & sabias oriundas de la Isla Absoluta, una isla perdida en el mundo Shinobi que sólo se puede hallar si no buscas hallarla. El hogar de los dragones en cuestión está rodeado de mucho misterio, ya que pocos han sido los humanos capaces de pactar con ellos debido al temperamento de algunos & la extrema dificultad que supone encontrar la enigmática isla. Los seres que la habitan son capaces de vivir bajo las profundidades marinas circundantes a ésta & son los encargados de ahuyentar a los marineros que pasen con su barco por esos lares; también algunas especies de dragones gracias a sus alas e inigualable dominio del arte del vuelo pueden surcar los cielos. Los dragones más ancianos o pacíficos prefieren confiar en sus patas & vivir en las comodidades que la isla Absoluta les ofrece; está en su mayoría cubierta por bosques & pantanos, sin embargo también posee claros en medio de tanta vegetación. El conjunto de matices arbóreos & montañas hace que sea un lugar casi idílico para vivir, sin embargo no es sólo bosque lo que la compone; sus habitantes han creado grandes cuevas de las que han hecho su hogar & los más ancianos viven en la Cueva Dragón o en castillos repartidos por el lugar. Los dragones son famosos por su enorme e imponente figura de unos treinta & cinco metros & por sus inigualables cualidades elementales. La mayoría tiene un porte elegante, pueden tener una piel escamosa o emplumada que con el pasar del tiempo se van fortaleciendo, por eso a medida que pasa el tiempo se van haciendo cada vez más inmunes a los ataques físicos o de armas comunes. La inteligencia de un dragón es variable dependiendo de su edad; la mayoría de ellos son muy temperamentales, violentos & con un talento innato para la agresividad & destrucción, sin embargo no todos son así, los dragones de mediana edad & los sabios son más tranquilos, los más adecuados para el shinobi que quiera formar un pacto con ellos. Otra característica de éstos es que tienen los sentidos muy agudos, por lo que pueden detectar incluso a seres que se escapan a la vista humana. Atacan particularmente con el aliento, independientemente de cual sea su elemento, también usan sus garras, enormes colmillos, alas o sus  colas  para patear, azotar, morder o triturar lo que se cruce en su camino.
LIDER: Ashe Senju (Provisorio).



Gennin


Dragón Emplumado (フェザーリドラ Fezāridora); Este es un pequeño & joven dragón alado que no mide más de medio metro de largo, su cuerpo está cubierto de plumas suaves que él mismo puede erizar & endurecer si lo desea, es de un color azul pálido con algunas zonas blanquecinas por la cabeza & el cuerpo. Le es muy leal a su invocador & aunque es un dragón mayormente curativo, no duda en atacar a cualquiera que se le aproxime con malas intenciones. Al ser un dragón tiene los sentidos más desarrollados que muchos animales, así que puede oler, escuchar, sentir & ver cosas que la mayoría no.

Stats;
Ninjutsu: 22
Taijutsu: 12
Resistencia: 20
Agilidad: 17

Habilidades;

Yamārashi [Puercoespín]; La invocación es capaz, después del endurecimiento de las plumas de su cola o alas, lanzarlas como proyectiles hacia cualquier objetivo deseado. Éste animal tiene de particular que sus plumas son inflamables, por lo tanto al hacer contacto con cualquier objeto material, éstas provocan una pequeña explosión de 1mt que dependiendo del número de plumas que hayan sido disparadas, máximo 5, formarán una explosión considerable o mínima que puede ir desde quemar la zona afectada hasta arrancar algún miembro o destruir una zona (si las plumas se concentran en un punto específico).

Hīringuburesu [Aliento Curativo]; Esta es la habilidad especial del pequeño dragón. Consiste en la exhalación de un aliento tibio al tacto de color verde claro que tiene la facultad de curar al invocador y a medida que éste vaya mejorando, el dragón lo hará con él. Al principio sólo será capaz de curar heridas Leves, pero con el tiempo será capaz de curar incluso venenos, pasando antes por la cura de daños musculares y leves fracturas de hueso. Le toma 1 turno por cada grado de gravedad que posea la herida.
Coste: 6.000



Chunnin

Shanthien(シャンティエン Shanthien); Es un dragón joven que mide aproximadamente dos metros y medio de longitud, es de distintas tonalidades de gris & su cuerpo es escamoso, sin embargo de su cabeza sobresalen tres cuernos en forma de tridente compuestos de cristal y lo mismo sucede en sus hombros, que le sobresalen dos largas protuberancias de susodicho material, le crece un crin azul eléctrico que recorre toda su espalda, brazos y la parte inferior de su extraña cola de gran tamaño. Es de los dragones más rápidos que existen. Su cuerpo & movimientos son similares a los de una anaconda en el agua, la diferencia radica en que éste es capaz de flotar en el aire gracias al aura de viento que cubre la parte inferior de su cuerpo, es un movimiento en el cual las corrientes de aire se adhieren a su estómago de modo que no necesita desplegar sus alas para volar, & cuando lo hace se vuelve un dragón invencible en los cielos. Cuando está en el aire se puede ver que deja un polvillo azul por donde va, este fenómeno se debe a que la bioluminiscencia que se encuentra en los cristales, cuernos & pelo de su cuerpo se va espolvoreando allá donde va.

Stats;
Ninjutsu: 22
Taijutsu: 15
Resistencia: 25
Agilidad: 28

Habilidades;

Tsubasa no tenkai [Desplegue de alas]; Cuando el dragón despliega sus alas, en éstas comienza a rondar el chacra de viento, dándole un impulso sobrenatural con cada aleteo que dé. Al principio de cada impulso su velocidad es tal que desaparece de la vista de un humano de su mismo nivel por unos segundos, y así sucesivamente con cada aleteo, éste jutsu se asemeja a la técnica del cuerpo parpadeante de los humanos, sólo que para los dragones, ésta es única y la diferencia radica en que cuando el dragón avanza mediante sus alas provoca corrientes de aire que sólo resultan peligrosas si se está a menos de diez metros de él. {+5 velocidad x 1 turno, requiere descanso el siguiente turno para poder volverla a usar}

Tatsumaki buresu [Aliento Tornadino]; Primeramente el dragón inhala una cantidad descomunal de aire en su boca, cuando se encuentra preparado, lo exhala en forma de un haz de viento que finaliza su recorrido transformándose en un temible tifón de 10mt que echará a volar todo lo que se cruce en su camino. La forma básica e inicial del jutsu sólo será capaz de mover rocas y levantar algunos árboles, sin embargo a medida que el ninja y el dragón avancen, este jutsu se hará más poderoso, llegando incluso a arrasar con los bosques. En jounin adquiere otros 10mt la técnica.

Tsunoori [Cornada]; Al activar esta técnica, los cuernos del dragón comienzan a rodearse de unas corrientes de viento de alta velocidad que pueden llegar a convertirse en electricidad estática al comprimirse y aumentar  aún más la fricción con el ambiente, esto atrae la presencia de infinitas partículas en el ambiente que aumentan la resistencia de los cuernos para el ataque, que consiste en aletear a una velocidad temible hacia el objetivo y derribarlo enviándolo por los aires con una potente embestida.
Coste: 13.000



Jounnin



Alatreon ( アルバ トリオン Arubatorion); Este dragón puede invocarse junto al dragón de luz "Dhisufiroa". Temido por casi todos los dragones de su especie, es el dragón del Caos, un elegante ejemplar de tamaño sobrecogedor (cuarenta metros), de tonalidades negro brillante por todas sus afiladas escamas. Posee por encima de todo su cráneo unos cuernos más grandes que su propia cabeza y que emanan un brillo rojo carmesí, sus alas comienzan sobre su imponente y musculado lomo y finalizan a la mitad de su larga y ancha cola. En el pecho, lomo y en sus cuatro patas posee escamas temibles, afiladas que hacen que incluso el arma común más afilada se parta en mil pedazos al impactar contra ellas. Puede hablar, es un ser frío y sin sentimientos, maligno y tremendamente inestable, su personalidad asesina incluso provocó que los demás dragones lo obligasen a desertar y lleva confinado en una recóndita y obscura cueva desde hace millones de años...

Stats;
Ninjutsu: 30
Taijutsu: 22
Resistencia: 35
Agilidad: 28

Habilidades;

Zen kuro o kurōn  [Clon negro absoluto]; La invocación, gracias a su dominio de la oscuridad crea con extrema facilidad uno o más clones de su invocador (diez como máximo), que pueden utilizar los mismos ataques elementales que el invocador, pero con -10 en ninjutsu, genjutsu, taijutsu y genjutsu. También puede crear clones de sí mismo (dos más como máximo), sin embargo éstos sólo pueden atacar con las extremidades, no pueden usar ningún ataque del dragón original. Los clones sólo pueden ser destruidos con ataques elementales, de cualquier nivel, los ataques meramente físicos no les afectan en lo absoluto ya que son creados con las característica de las escamas de dragón.

Ansho buresu [Aliento Oscuridad]; El dragón mediante una bocanada de aire, es capaz de expulsar la mismísima "oscuridad" provocando que una zona del campo, por muy iluminado que este esté, se oscurezca completamente. Los jutsus que creen o emitan luz no se materializarán dentro de esta nube, esto último quiere decir que cualquier jutsu que posea esas características no podrá ser visto, provocando que la oscuridad no pueda ser iluminada, este efecto es muy útil por la cantidad de confusiones que puede crear. La "nube" de oscuridad creada puede cubrir un máximo de veinte metros & desaparecerá de modo normal al cabo de cuatro turnos.

Rinkēji [Vinculación]; Éste último jutsu es inútil si no se encuentra Dhisufiroa en el campo. Ambos dragones se metamorfosean en su propio elemento, Alatreon se hace una una neblina de oscuridad, y Dhisufiroa una nube de luz pura que es capaz de cegar, después de este proceso, ambos gases se fusionan , dando como resultado a Yubel, el dragón de luz y oscuridad.

Coste: 18.000

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Dhisufiroa ( ディスフィロア, Dhisufiroa); Es un dragón majestuoso, mide cuarenta metros & es el único que puede hacer frente con sus poderes de elemento Luz a Alatreon. Las escamas de este ejemplar son tan anchas y contundentes que parecen ser una armadura que recubre toda la parte superior de su cuerpo blanco, la mitad inferior es de un rojo intenso. De la mitad de su cabeza nacen muchísimos cuernos afilados que le recubren hasta el principio del cuello, simulando ser su pelo. En su barbilla tiene seis puntas de un cristal muy resistente color celeste brillante, en su pecho tiene cuatro protuberancias que son similares a los "dedos" de una mano del mismo material. Todas éstas parecen nacer de unas grietas azules que le recubren todo su cuerpo y que parecen ser su punto débil (ya que en esas zonas no posee escamas). Camina a cuatro patas y sus alas cortantes nacen desde sus hombros hasta el principio de su cola, que es muy ancha y recorrida por incontables pinchos que nacen desde su lomo hasta el final de la misma. Emocionalmente, tiene capacidad de habla, es muy benévolo y sabio.

Stats;
Ninjutsu: 32
Taijutsu: 22
Resistencia: 35
Agilidad: 28

Habilidades;

Hōrī  [Sanctus]; Para efectuar esta técnica, el dragón convoca 10 pilares de luz con un tamaño de hasta 5mt c/u. Los pilares son dirigidos hacia la fuente de chacra enemiga, al interceptarlo, éstos actúan como ondas de choque pudiendo enviarlo por los aires o, si el choque de luz con el chacra es muy poderoso, puede llegar incluso a impactar provocando una explosión de hasta 5mt por pilar, por ende, que desaparezca el pilar de luz y el enemigo. Además, si el enemigo está lo suficientemente cerca {10mt} del dragón es posible activar el jutsu por debajo de éste para cogerlo por sorpresa o infinidad de tácticas más. Entre más cerca se esté de la onda más difícil será escapar. Provoca daños por aplastamiento y quemaduras.

Riaruburesu [Aliento Real]; El dragón se eleva hacia una altura elevada desde la que pueda tener una vista periférica de todos los enemigos a su alcance, entonces, desde el interior de su gran boca comienza a emanar un rayo de luz tan potente que deja completamente cegado incluso al ninja más experimentado. Entre más débil sea el ninja afectado, más duradera será la ceguera ocasionada por este jutsu siendo tal tiempo dos turnos, tres si es poseedor de un doujutsus, y entre más poderoso sea, serán menos los turnos que permanezca invidente. No es posible evadir cerrando los ojos debido a que la luz atraviesa los parpados, debe usarse otro metodo.

Raitosēbā [Espadas de Luz]; El dragón convoca desde los cielos diez espadas muy grandes de luz que caen en un área de 30mt, una vez han escogido su objetivo se lanzan a una velocidad trepidante hacia él. Las espadas de luz tienen un tamaño de aproximadamente dos personas adultas. El funcionamiento es fácil, es un jutsu muy fugaz, ya que en lo que más se tarda es en llamar a las espadas, que tardan en salir unos cinco segundos. Las espadas tienen la capacidad de seguir a su objetivo hasta estrellarse con él o atravesar algo por el camino. Una vez las espadas interceptan cualquier cosa, sea su objetivo real o no, se disuelven dejando un polvo blanco en el lugar. Para usar esta habilidad se han de esperar dos turnos entre uso & uso, el máximo de veces que se puede efectuar es cinco por batalla.

Rinkēji [Vinculación]; Éste último jutsu es inútil si no se encuentra Alatreon en el campo. Ambos dragones se metamorfosean en su propio elemento, Alatreon se hace una una neblina de oscuridad, y Dhisufiroa una nube de luz pura que es capaz de cegar, después de este proceso, ambos gases se fusionan , dando como resultado a Yubel, el dragón de luz y oscuridad.

Coste: 20.000

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Tokubetsu Jounin


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|| Justus que otorga el pacto ||

•  Kuchiyose no Jutsu {Jutsu de Invocación}; Es un Ninjutsu de Espacio–Tiempo que permite al usuario invocar desde largas distancia a animales u objetos para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea. Las personas generalmente invocan a las criaturas mediante el uso de señales de mano & un sacrificio de sangre. Pero para poder llevar a cabo la técnica se necesita tener ya escrito un contrato con una determinada especie al utilizar la sangre de la persona como firma. Entonces teniendo esto el usuario lo único que hace es realizar los sellos de mano necesarios & después de sacar un poco de sangre & colocarla en la mano con la cual firmo en cualquier superficie o parte causa que unos signos aparezcan permitiendo así a la criatura aparecer, generalmente en forma de una nube de humo blanca. La cantidad de Chakra moldeado representara el tamaño de la criatura o ser convocado. Sí la persona intenta convocar a un animal sin antes firmar un contrato, el usuario será transportado al lugar donde residen las especies que tienen una afinidad natural con él.

Jounin

• Doragūn {Dragontino}; Técnica definitiva que otorga la capacidad de hacer que sus invocadores tomen ciertas similitudes físicas & ventajas a los que tienen los dragones. Al acceder, las características físicas que nacen en el usuario son las escamas & unos colmillos más afilados, incluso sus manos se convierten en las garras de un dragón. Al entrar en este estado, la Fuerza, & Resistencia del usuario obtienen un boost de +10 durante dos turnos. Además de un plus interpretativo sobre las técnicas de fuego, que aumenta su poder y resistencia a ellas. Deben esperarse dos turnos antes de volverse a usar.


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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:45 am


Legado de las Villas


ANBU:


ANBU (暗部, Lado oscuro)



ANBU (暗部, Lado oscuro), contracción de Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai (暗殺戦術特殊部隊, Escuadrón Especial de Asesinato y Tácticas) también conocido como Fuerzas Especiales ANBU, son un grupo de shinobis de élite de cada aldea mejor conocido como El Escuadrón del Infierno. Ellos reciben sus órdenes directamente del Kage para misiones de alto rango tales como asesinatos, torturas y rastreos de ninjas desertores o traicioneros. Los ANBU en general trabajan en equipos formados dependiendo de los requisitos de la misión, lo que garantiza el mayor éxito posible. Los miembros del ANBU reciben dicho rango del Kage de su aldea, éstos son elegidos por las capacidades únicas de cada uno. La edad, sexo, origen y rangos anteriores no implica en la decisión. También los miembros pueden abandonar la organización como sólo para volver a ser Jōnin/Tokubetsu Jōnin. Por norma general la identidad de cada miembro sólo la conocen los Ancianos del consejo, el Kage de la aldea y el líder de la raíz (en Konoha).

• No existe limite de miembros.
• Se debe ser Chunin como mínimo para formar parte del escuadrón.
• Se necesita ser Jōnin para tomar el liderato del grupo.
• Sus miembros pueden dejar la organización para formar parte común de la aldea, no obstante en caso de renegarse, esta está en la obligación de cazarlos con extrema importancia.
• Los miembros adquieren automaticamente el Juinjutsu: Sello Maldito. al entrar al grupo.
• En caso de enfrentar una muerte segura, cada ANBU está obligado a desaparecer su cuerpo.
• Para propósitos técnicos del foro, el ANBU no se considera como "Grupo Especial de Aldea" al ser un común denominador en cada una de estas.


Jutsus.


Juinjutsu: Método de Sellado Maligno.
Este jutsu es usado por el líder del grupo. Consiste en colocar en la lengua de cada uno de los integrantes un sello que tiene la forma de tres lineas continuas y dos lineas quebradas desde la parte posterior de la lengua hasta la punta de esta, posiblemente un hexagrama. Cuando un portador de este sello intenta hablar sobre cualquier cosa relacionada con el grupo o la aldea, automaticamente se activa la marca paralizando su cuerpo por completo, quitandole la capacidad de hablar o moverse. Puede ser usada por el líder sin la necesidad de que su subordinado hable. El Sello Maldito no se puede remover. No requiere ser comprada.

Kossori toho {こっそり徒歩 - Sigilo} se trata de una habilidad pasiva adquirida por el anbu tras un extenuante entrenamiento. Esta la otorga la habilidad de moverse sin provocar ningún sonido, pero no solo a la hora de movilizarse de un lado a otro, sino al sentarse, tomar cosas e incluso pelear, haciendo que aquello ajeno a su cuerpo, como armas y demás, sea lo único capaz de causar ruido en su lugar. Es en otras palabras una técnica ganada por el entrenamiento, que enseña a su usuario a controlar con precisión los movimientos de su cuerpo al punto en que se vuelve capaz de medir el ruido provocado por acciones tan simples como el roce, adoptando una nueva forma de moverse para evitarlo. Puesto que el usuario aprende a moverse sin generar ruido, también lo hace sin dejar rastro, por lo que le permite también evadir técnicas de rastreo comunes.

Kankaku-gai no jutsu {感覚外 - Técnica de escape de los sentidos} es una técnica de espionaje e infiltración que permite al anbu evadir distintos métodos de rastreo al mismo tiempo, volviéndose una vez que la usa muy difícil de rastrear. Usando las bases del Henge no Jutsu y el Kakuremino no Jutsu, el usuario es capaz de usar ninjutsu para cambiar no solo su apariencia, pudiendo fundirse con el entorno, sino también su esencia, constituyendo esta aparte elementos como su olor o la intensidad de su chakra, pudiendo así engañar a ninjas sensores. Un anbu con buen manejo de esta técnica puede incluso enmascarar su fuerza, permitiendo que ninjas sensores le pasen por alto. Pese a que es una técnica efectiva que permite camuflar a su usuario, dicho camuflaje no es perfecto, siendo una de las formas de detectar a su usuario el ver como el ambiente se distorsiona a través de su aparente “transparencia”. Otra forma de descubrir a su usuario es con técnicas que detecten la presencia mediante la temperatura. Cabe aclarar que el usuario no puede desaparecer por completo su presencia ante ninjas sensores, solo enmascararla con la de un aldeano común u hasta animal. No consume chakra u acción siempre y cuando el usuario se mantenga perceptible a la vista.

Chimamire no kōgeki {血まみれの攻撃 - Embestida Sangrienta} se trata de una técnica de asesinato, cuyo uso puede ser tanto individual como dirigido a masas. La misma se basa en la identificación rápida de puntos vitales en uno o varios objetivos, de modo que el anbu pueda asestar golpes certeros y veloces en pos de neutralizar/eliminar a un objetivo, comunmente, haciendo uso de armas punzante. La versatilidad de esta es que puede llevarse a cabo desde cualquier posición y con cualquier tipo de arma. Una vez es llevada a cabo, el usuario revitaliza su cuerpo de manera similar al shunshin no jutsu, aumentando notablemente su velocidad aunque en menor medida que si utilizase dicha técnica. Usarla contra un individuo permite al anbu visualizar varios puntos vitales que le permitirán asestar golpes con precisión en un muy corto periodo de tiempo, es una técnica que al recibirse de llena deja muy pocas posibilidades de sobrevivir al rival. Mientras que al usarla con una multitud el anbu cargaría en línea recta contra sus adversarios asestando una herida por individuo, suficiente no obstante para dejarlos en muy mal estado. El cualquiera de los dos casos, la técnica posee un rango máximo de 15 metros. (Requiere tras su uso 2 post’s de reposo para volverse a usar).

Han tōmei no tanken {半透明の短剣 - Daga Translucida} es una técnica de asesinato “discreto”, diseñada para ser usada en publico y a plena luz del sol. La misma consiste en la acumulación de chakra en una de las palmas del anbu, misma que cargada de una intensión ofensiva puede ser liberada al contacto, siempre y cuando este sea pleno y dure cuanto menos tres segundos. Una vez efectuado el contacto la masa de chakra viajara a través del cuerpo del adversario causando estragos en su interior, la forma de muerte mas común es entonces la hemorragia interno.

Kuchiyose: Gōmon Heya {Jutsu de Invocación: Cámara de Tortura} esta técnica es usada por los miembros del anbu para convocar una cámara de tortura de hierro alrededor de él y el opositor, usualmente una vez esta a sido derrotado. Es obviamente una técnica de tortura. Primero, los brazos del enemigo y piernas son capturadas por cuatro cadenas de metal, mientras las paredes de la jaula aparecen planas sobre la tierra, rápidamente doblándose para embalarlos a ambos en una gigantesca caja de acero. Finalmente, una estatua grande Fukusuke cae encima de la jaula, siendo este quien sostiene las cadenas del opositor. El piso de la jaula es equipado con un número de engranajes que pueden ser girados para apretar las cadenas del prisionero, que pasan a abrigarlo fuertemente por todo su cuerpo. La prisión además se ve equipada con varios implementos de tortura, dejando todo a disposición del anbu. No se puede salir de este jutsu mediante el uso de Dojutsus si no que dañando al creador del jutsu de alguna forma para que pierda el control de este. Las cadenas pueden romperse cuando el usuario tiene el stat de fuerza igual u mayor a 25.

Tsuiseki gijutsu {追跡技術 - Técnicas de Rastreo} se trata de un compendio de métodos y enseñanzas adquiridas por el anbu durante su adiestramiento. El mismo lo otorga una habilidad de rastreo destacable en comparación a un shinobi común, permitiéndole seguir el rastro de sus objetivos de misión. La técnica puede ser usada en batalla si el oponente huye, permitiendo al usuario seguirlo hasta su siguiente tema. No funciona contra usuarios del Kossori toho u técnicas similares.

Ningen heiki {人間兵器 - Arsenal Humano} versados en el uso de indumentaria ofensiva, armas y sus diferentes tipos, esta es una habilidad ganada por lo mas diestros de la escuadra de asesinos. Simple, la misma le permite a usuario manejarse con soltura al ocupar una cantidad inusualmente amplia de armas durante cierto periodo de tiempo (dos a tres turnos) mientras se da el tiempo para tender una compleja trampa en el lugar donde se haya. La misma suele ocupar hilos para generar un mecanismo de reacción y puede ocupar desde kunais y shurikens, hasta bombas de humo, sellos explosivos, etc. Todo siempre y cuando el usuario lo posea en su inventario. Cabe aclarar que las trampas, aunque elaboradas, no deben exceder los limites de la lógica.

Nō ihan {脳違反 - Interrogatorio Definitivo} se trata de un genjutsu sumamente poderoso que permite al anbu, una vez debilitado al contrario, sumergirle en un profundo trance. Una vez el rival se encuentre en este trance sera incapaz de desobedecer al usuario, pero así también de moverse, conservando como única capacidad la de hablar. De este modo el anbu tiene a su objetivo de interrogación a completa disposición para que le diga aquello que desea saber. La efectividad de este jutsu va acorde a la capacidad del usuario para realizar genjutsu.

Mippū Gisei {密封犠牲 - Sello de Inmolación} parte del reglamento anbu dicta que todo miembro de la organización, en caso de ser herido de muerte, tiene el deber de procurar la destrucción de su cuerpo, afín de que el enemigo no obtenga los secretos del grupo y su aldea. Con ese propósito en mente se creó esta técnica, implantada en cada miembro en forma de un sello a lo largo de su zona pectoral y abdominal, el mismo tiene como propósito desaparecer el cuerpo del usuario después de muerte, u incluso mientras se encuentra vivo, esparciéndose una vez activo por todo su cuerpo, que posteriormente pasara a desintegrarse. El proceso es sumamente rápido, pudiendo culminarse tras activa la técnica en unos 5 segundos. No requiere ser comprada.


Sunagakure:


Gennin:


Suna Bunshin no Jutsu [Jutsu: Clon De Arena]: El ninja hace unos simples sellos y desde la superficie arenosa crea un clon con este material el cual no asume totalmente la forma del usuario, se mantiene con apariencia de arena todo el tiempo aunque toma su silueta y sus rasgos. Sus aplicaciones con muchas ataques de largo alcance que puede tener actuar como un señuelo y trampa para atrapar el cuerpo del enemigo, se puede desplazar por la arena de forma rápida, e incluso pueden servir para atrapar al objetivo. También tiene la ventaja de que puede ser reformado rápidamente puesto que la arena no es desperdiciada. Solo puede usar técnicas de arena, y en caso alejarse más de quince metros del usuario desaparecera. Requiere poseer elemento tierra.

Suna Shuriken no Jutsu [Jutsu: Shuriken de Arena]: El ninja oriundo de Sunagakure crea shurikens compactando la arena que se encuentre a su alrededor, también puede usar la que esté en el suelo o suspendida en el aire como en una tormenta de arena. En este último caso los shurikens se vuelven casi indetectables para los blancos puesto que se camuflan dentro del a tormenta y pueden resultar un buen ataque sorpresa. Poseen el filo de una shuriken normal, aunque una consistencia menor. Pueden ser creadas un máximo de 5 shurikens por rango. Requiere poseer elemento tierra.

Suna no Jushin [Recepción de Arena]: Después de realizar una corta secuencia de sellos el shinobi convierte una superficie cualquiera en arena, su uso principal es para amortiguar una caída permitiendo la huida. Solo materiales como rocas, tierra, cristales o madera etc, puede ser usados como recurso, es decir naturales. Este jutsu no puede ser usado de forma ofensivo, aunque sí complementaria. Requiere poseer elemento tierra.


Chunin:


Sunaryuudan no Jutsu [Jutsu: Dragón de Arena]: Tras hacer una secuencia de sellos manuales teniendo un campo lleno de arena ad disposición se crea un gran dragón utilizando este material. Puede ser utilizada la arena de los alrededores para hacer una colosal bestia de 8mt de largo, cuya velocidad es cuanto menos destacable. Puede ser manipulado de manera tal que persiga al enemigo con la capacidad embestirlo e incluso tragárselo dejándolo hundido en arena y seriamente dañado en algunos casos, en medio de una tormenta de arena el dragón se camufla si no es demasiado grande. Requiere poseer elemento tierra.

Suna Shizumu [Hundimiento de Arena]: El ninja realiza unos sellos y pone una de sus palmas en el suelo durante tan sólo un instante haciendo que su chacra recorra el subsuelo y el suelo, la arena del campo se transforma en arena movediza que comienza a tragarse todo lo que este en la superficie sin perder tiempo, entre más movimiento tenga el objetivo más rápido será tragado aunque sí se quieto sufrirá el mismo destino, a un paso más lento. El ninja de Suna al estar habituado y ejecutar su respectivo entrenamiento al aprender la técnica le basta cargar chacra en las plantas de sus pies y piernas para no ser absorbido por la arena. Tiene un campo de acción 20 metros a la redonda. El objetivo demora dos turnos en ser tragado, uno en caso de que se mueve; y otro más después del hundimiento donde asfixiará. En total son tres turnos. No sirve contra ninjas de Suna. Requiere poseer elemento tierra.

Hareta Hi [Día Soleado]: Éste es un jutsu exclusivo de los miembros de Sunagakure, tras una corta secuencia de sellos el día tardará mucho menos en aclararse, la finalidad es que en el terreno que esté el sol salga tras un turno y con cada turno que pase el sol se haga más y más sofocante, tras tres turnos la temperatura llegará a los 40º, que es la temperatura normal en Sunagakure, algo prácticamente inaguantable para alguien que no esté acostumbrado a tales temperaturas. Éste jutsu es capaz de aclarar hasta las peores tempestades (dependiendo de la tempestad tardará más o menos en hacer efecto), el jutsu hace efecto hasta los 6 turnos de ser activado, después volverá todo a la temperatura normal (aunque no se irá el sol).


Jonin:


Sabaku no Rekurēson [Recreación del Desierto]: Éste es un jutsu avanzado de la aldea de Sunagakure y una versión mejorada de Suna no Jushin. El ninja tras hacer unos sellos, posa sus manos en cualquier tipo de terreno y lo convierte en arena, hasta aquí es muy similar a su jutsu predecesor, sin embargo la diferencia radica en que éste es en una escala aún mayor, transformando todo el terreno en treinta metros a la redonda en puro arena (si se utiliza una mayor cantidad de chacra puede extenderse más), y es muy útil para efectuar jutsus que requieran de una gran cantidad de arena para su uso. Requiere poseer elemento tierra.

Suna no Yoroi [Escudo de Arena]: El usuario usa una capa gruesa de arena endurecida con chacra que cubre parcialmente o totalmente el cuerpo volviéndose una poderosa armadura muy resistente ante el Taijutsu e invulnerable ante el Suiton del mismo nivel además de muy resistente ante ataques de rango mayor, lo mismo sucede con los Ninjutsus de los elementos Katon y Futon pero completamente vulnerable contra Raiton. La armadura disminuye la velocidad en un -5 debido a la concentración de chacra constante. Dura cinco turnos como máximo, y debe haber un intervalo de dos turnos entre usos consecutivos. Requiere poseer elemento tierra.

Suna no Henkō [Cambio de Arena]: Es una técnica de Ninjutsu en la que el usuario se convierte en arena para evadir ataques por sorpresa convirtiendo la parte golpeada en arena que se disuelve con el ataque y vuelve a regenerarse de nuevo. Es un jutsu que no requiere sellos manuales, aunque sí un traslado o un "cambio" antes de la realización puesto que el usuario debe concentrar la arena de su alrededor y hacer que tome su forma parcial o totalmente engañando al enemigo y haciéndolo creer que su objetivo (es decir el usuario de esta técnica) ha esquivado el ataque cuando en realidad ha sido un traslado imperceptible, excepto para usuarios de Dojutsus aunque sí para Sensoriales. Requiere poseer elemento tierra.

Suna Arare [Granizo de Arena]: El ninja usando su chakra, hace que la arena suba hacia la atmósfera, en cuestión de dos turnos se evocarán formaciones de arena en forma de grandes esferas empiecen a caer desde la atmósfera hacia el suelo. También cubre una amplia gama, de cuarenta metros a la redonda, por lo que es difícil de esquivar. Además de eso, el usuario reduce la visión del rival y la suya claramente, aunque el usuario podría ocultarse entre el granizo y atacar sorpresivamente así como utilizar la arena para sus ataque dándole a este muchas ventajas. Dura tres turnos. Requiere poseer elemento tierra.


Tokubetsu Jōnin:


....................




Última edición por Emiya Ichiro el Lun Oct 16, 2017 10:38 am, editado 1 vez

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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:46 am


Técnicas/Objetos Únicos


Modo Sabio Verdadero:

Modo Sabio Verdadero
• El usuario adquiere una mayor comprensión de lo que le rodea, en especial organismos vivos como plantas, animales u humanos, llegando a una especie de "estado de iluminación temporal".
• El usuario obtiene la habilidad de sentir el chakra y presencias a su alrededor, en otras palabras, adquiere una habilidad extrasensorial, casi comparable a técnicas verdaderamente sensoriales.
• El usuario no siente tanto dolor, y se recupera mucho más rápido de daños físicos.
• La fuerza física, la velocidad, chakra, y la durabilidad del usuario aumentan drásticamente ganando así un aumento en todos sus stat’s:

+95. Los stat's son personalizables, sin embargo por cada atributo se tiene un máximo de +20, y un mínimo de +5.

Repartidos de la siguiente manera:

Fuerza: +5
Agilidad: +20
Resistencia: +15
Stamina: +5
Chakra: +10
Ninjutsu: +20
Genjutsu: +10
Taijutsu: +5
Bukijutsu: +5

• Debido a que el usuario necesita moverse durante el combate, el chakra del Sabio no pueden reponerse, lo que significa que el usuario no puede permanecer en este estado por largos períodos de tiempo. Máximo cinco turnos.
• No obstante, a diferencia de los modos sabios comunes este parece no necesitar de un largo tiempo para reunir el chakra de sabio, por lo que usuario puede entrar en él al instante.
• Después de que el Modo Sennin ha terminado, el usuario parece que empieza a experimentar el cansancio. Sus stat’s base disminuyen considerablemente.
- Fuerza: 50% Menos.
- Agilidad: 50% Menos.
- Resistencia: 50% Menos.
- Stamina: 50% Menos.
- Chakra: 50% Menos.
- Ninjutsu: 55% Menos.
- Taijutsu: 50% Menos.
- Genjutsu: 50% Menos.
- Kenjutsu: 50% Menos.

• De entrar al modo sabio una segunda vez, sus stat’s disminuirían un 25% el poder de éste, causando que al salir de él, el usuario esté un 75% agotado y no pueda incluso si quiera moverse o bien, cause su muerte.



Técnica;


Arte Sabio: Elemento Madera: Diez Mil Manos (仙法・木遁・進数千手, Senpō: Mokuton: Shinsūsenju - literalmente "Arte Sabio: Elemento Madera: Unas pocas Miles de Manos") Es un poderoso Ninjutsu en el cual un miembro del Clan Senju al entrar en Modo Sabio crea una gigantesca estatua de madera muy parecida a un Buda con más de mil brazos. La estatua posee miles de brazos que actúan como un escudo para parar ataques del máximo calibre. La estatua tiene un tamaño colosal siendo mucho más grande que una Bestia con Cola con armadura de Susanoo, las manos están ubicadas a su espalda y forman una especie de caparazón. El Bodistava Avalokitesvara (Kannon en japonés) con frecuencia es representado de maneras esotéricas con un gran número de brazos y cabezas que simbolizan el inmenso poder. El Kannon de mil brazos (mil en este caso significa infinitos) tiene 11 cabezas y un ojo en cada una de sus numerosas palmas, indicando omnipotencia para ver y liberar todos los sufrimientos. El Kannon de mil brazos tiene todos los atributos asociados a las figuras budistas. Sostiene flores de loto, que simbolizan la pureza de corazón. Está armado con una espada y un arco para combatir todos los problemas y sufrimientos. Sus perlas aportan poder, lleva aprestos tan sacerdotales como una sarta de cuentas y un báculo (coronado con un final que lleva seis aros de metal). Además, cada una de sus manos lleva un objeto simbólico. Habiendo surgido en la India, según se dice, en el siglo séptimo, la fe en el Kannon de mil brazos llegó desde China a Japón en el siglo octavo y floreció hasta el punto de que este bodisatva se llegó a conocer como el Monarca del Loto, o rey de las diversas manifestaciones de Kannon.

Golpeo de la Cumbre (頂上 けぶつ, Chōjō Kebutsu)
Es un jutsu con el que después de haber utilizado el Arte Sabio: Elemento Madera: Diez Mil Manos, la estatua de madera usa sus millares de brazos para efectuar una cadena de golpes continua contra su adversario lo que lo hace muy difícil de evitar. Estos golpes son de tal magnitud que son capaces de destruir por completo el Susanoo definitivo. Este jutsu fue capaz de crear un enorme cráter que más tarde llegó a ser conocido como el Valle del Fin. "Kebutsu" significa literalmente cuerpo de transformación, avatar, o manifestación del Buda o Bodhisattva. También significa "ayuda a uno en el camino hacia la iluminación". En términos prácticos, esto significa una pequeña imagen budista adjunta a una imagen más grande.

Arte Sabio: Diez Sellos (仙法・明神門, Senpō: Myōjinmon)
El entrar en Modo Sabio, el Senju, puede invocar diez gigantescas puertas Torii que caen desde arriba aprisionando al enemigo. Este jutsu es suficientemente poderoso como para lograr inmovilizar a cualquier bestia con cola. Un Torii (鸟居; su significado literal es "percha de aves") es una puerta tradicional japonesa usada principalmente en los templos budistas, la cual tiene significados religiosos. El exacto número y tamaño de las puertas Torii involucradas en la técnica puede variar de acuerdo a lo que el usuario especifica:


  • Sello de la Cabeza (封頭, Fūtō; "Sello de la Cabeza"): Es creada una simple, pero gigante puerta Torii que aprisiona el cuello del objetivo contra el suelo, inmovilizando su cabeza.
  • Tres Sellos (封頭, Fūtō; "Tres Sellos"): Son creadas tres puertas Torii de considerable tamaño, destinadas a atrapar a un objetivo tamaño bijuu en tres secciones de su cuerpo: cuello, torso y cola. Las misma pueden, por otro lado, ser usadas como escudo ante un ataque de gran magnitud.




Kusanagi no Tsurugi:

Kusanagi no Tsurugii
Kusanagi no Tsurugii (草薙の剣・空の太刀 , Espada Kusanagi ): Esta espada tiene algunas habilidades y propiedades especiales, una de ellas es que tiene la capacidad de cortar casi cualquier cosa debido a la composición de la hoja, incluso el diamante. La espada también puede alargarse de tal forma que puede atacar desde lejos, esta puede transformarse en serpiente y volver al usuario, también el usuario puede sacarla de su estómago en forma de serpiente, lo que le permite muchas veces resguardarla del enemigos, al punto en que se han dado casos de que, tras haberse perdido por mucho tiempo, se descubre habitando el cadáver de su antiguo portador.





Espada Kusanagi: Larga Espada de los Cielos (草薙の剣・空の太刀, Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi):

Es un Kenjutsu en donde se puede hacer levitar su Espada Kusanagi, la cual puede ser usada para una amplia gama de usos, uno de ellos es atacar a su enemigo cuando su portador esta lejos. La hoja del arma se mueve como consecuencia de los movimientos del dedo de su usuario. En este estado la espada emite una luz azul muy brillante mientras se mueve.

• Se debe pagar con 1200 Exp para obtener esta técnica.
• Es complementaria.
• Posee sólo un cupo.
• Personas que pertenezcan o hayan pertenecido a un grupo especial están imposibilitados de hacerse con ella.
• Al escoger esta, no se tendrá acceso a ninguna otra arma de la lista.
• Para usarlo se necesitan al menos 20 de Stat's en Bukijutsu.


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- Emiya Ichiro




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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Emiya Ichiro el Jue Oct 05, 2017 5:47 am


Creaciones

Pasivas de Habilidad:

•Nombre: Botanica & Estudio.
• Rango: Jounin
• Tipo: Conocimiento.
• Descripción: miembro del clan Senju y usuario de Senjutsu, sumado a años de estudio practico, Emiya es más allá del titulo un profesional del área. Estando basado su kekkei genkai en ello Ichiro se vio obligado a estudiar la botánica desde muy temprana edad, materia en la cual encontraría su fuerte años después, hasta desarrollar no solo técnicas de legado sino también desarrollar aquellas propias. En su totalidad, conoce toda variedad de flora registrada en libros de texto, habiéndose encontrado en el pasado con alguna sin clasificar,  suerte de evento que buscaría repetir a modo de pasatiempo. Dicha habilidad, le permite reconocer especímenes tan solo con la vista, u incluso el olfato, reconociendo características y propiedades a través de elementos como el color, olor, sabor y textura, por ejemplo, pudiendo reconocer propiedades venenosas u curativas al instante. Si cabe anotar algo más, es que precisamente este conocimiento le ha permitido en el pasado crear especímenes propios, nacidos de su kekkei genkai, dando lugar a venenos, u variedades únicas de flora que usa como señal entre sus aliados.

•Nombre: Historia & Mitos
• Rango: Jounin
• Tipo: Conocimiento.
• Descripción: noble de cuna, durante su juventud Emiya fue instruido en varios estudios del tipo avanzado, culminando un grado de educación superior a la edad aproximada de trece. De entre  ellos, hobby y pasión, la historia ocuparía sus tiempos de ocio como una lectura imperdible. Aquella relacionada en especial al Ninjutsu, fundida en mitos y leyendas es su fuerte, abarcando también el nacimiento del Shinobi y ,en cierta medida, la historia Universal entorno a los periodos de incertidumbre pre y post creación de las aldeas. Obsesionado con la búsqueda de la verdad, de aquello que sucedió durante el Siglo Vacío, muchos de los conocimientos que posee están formados por relatos, cuentos y dichos no oficiales, sino más bien tomados como inciertos.

Ninjutsu:

•Nombre: Ninpō: Ujiyama no tenkyo {忍法 氏山の典拠 lit. Arte Ninja: Potestad del Señor de la Montaña}
• Rango: Jounin
• Tipo: Ninjutsu
• Descripción: se trata de una variante de Ashura no Sozokujin {Heredero del Hijo menor; Asura} que emplea la virtud del chakra de su usuario para despejar estados de afección, entre ellos genjutsus, restricciones, métodos de control u naturaleza similar, elementos nocivos en general. Siendo así, la técnica funciona como una profunda exhalación de chakra, agresiva, que emerge en torrente desde cada poro hasta hacerse visible alrededor. Un proceso semejante a inundar una habitación con agua, hasta hacer que se desborde arrastrando consigo todo cuanto halla dentro, siendo capaz de liberar al usuario del control externos, genjutsus particularmente fuertes y venenos, esto ultimo siempre y cuando sea realizada en el turno posterior a la afección. Incluso aquellos materiales adheridos al cuerpo del usuario son desechados lejos, siendo un jutsu que puede ayudar a liberarse de restricciones, e incluso negar ataques del enemigo. La técnica tiene un segundo uso, de donde proviene su nombre, siendo resultado de la liberación del chakra en el ambiente la alteración del escenario, que se ve sacudido por temblores que cuartean toda estructura u defensa en un radio de 1mt x punto en ninjutsu del usuario, un despliegue que según la intención  puede proliferar, u por contrario marchitar, todo elemento vegetal en el área al instente para su posterior uso. La técnica cumple su función siempre y cuando el ninjutsu del usuario no sea superado.

Sellado:

•Nombre: Fūin; Ishi to Sen'nyū  {封印;意志と潜入 lit. Sello; Voluntad e Infiltración}
• Rango: Jounin
• Tipo: Pasiva & Sellado.
• Descripción: entrenado desde muy corta edad a través del método usado por cuerpos de asesinato e infiltración, como fuera la Raíz Anbu en su momento, u la Niebla Sangrienta durante sus exámenes chunin. Emiya pasó por un drástico proceso de supresión de la personalidad, que diera como resultado entre varias otras cosas (como la falencia de rasgos de individualidad u la dificultad para procesar sentimientos) un talento prodigioso para la personificación, y a grandes rasgos la mentira, respaldados a su vez por un sello en la parte trasera de su cráneo, cuya función primaria es la de impedir la filtración de cualquier información mediante el cierre total del área circundante al cerebro, que pasa a convertirse en una caja de seguridad. De este modo, Emiya es capaz de hacer cosas tales como evadir métodos de captación, pudiendo engañar mediante la personificación técnicas visuales, lectura de la conducta o semejantes, por un lado, y negar por el otro medios invasivos que subyuguen la voluntad de su objetivo u impliquen ver el interior de su mente, por ejemplo. Con la contracción de ambos métodos es posible evadir un polígrafo. Otro efecto que posee a consecuencia del acondicionamiento, y que radica en la negación de cualquier sentimiento, adverso, que pueda nublar el juicio del usuario en misiones, es el que permite a Emiya mostrarse sin intención, buena u mala, ante métodos de percepción extrasensorial como el que ocupan los jinchurikis y usuarios de Senjutsu. La técnica, puntualmente el sello, no es infalible sin embargo, pues un especialista puede removerlo mediante una técnica de desellado, siempre y cuando su ninjutsu sea superior al del usuario.

Clan:

>Ashura no Sozokujin {Heredero del Hijo menor; Asura}: cuenta la leyenda, el sabio de los seis caminos tuvo dos hijos, herederos cada uno de una porción de su poder, crecerían para convertirse en las encarnaciones del yin y el yang, legando junto a su rivalidad tales poderes a quienes más tarde serían conocidos como los clanes Uchiha y Senju. Miembro del segundo de estos, heredero de los genes del hijo menor y último eslabón en una cadena de individuos que han dado crédito al mito, Ichiro resulta la más reciente encarnación del mito. Poseedor de tal virtud desde muy temprana edad, corriendo por su cuerpo el Yang convertiría su chakra en una fuente de vida que, tal cual, infundiría mayor vitalidad y magnitud a su Kekkei Genkai, permitiéndole manipular ya no solo el Mokuton, sino la naturaleza como si fuese parte de sí mismo. Dicho de otro modo, tal don, considerado desde un primer momento como la posesión de un “chakra poderoso” es el medio por el que se le permite a Emiya la creación de paisajes más extensos, formas más complejas, y una manipulación más excéntrica de todo aquello cuanto su chakra toca, otorgándole entre ellas la habilidad de generar naturaleza a partir de su cuerpo, o bien, manipular aquella en un radio de 5mt —10 en Tokubetsu— sin la necesidad de técnicas especificas, únicamente mediante la liberación de chakra y su voluntad.
________________________________________________________________________________________
A términos prácticos otorga al usuario:
+Manipulación/Control avanzado del elemento Yang.
+Manipulación del elemento madera en un rango de 5mt en jounin & 10mt en tokubetsu, sin la necesidad de sellos.
+Capacidad de realizar técnicas medicas & mokuton sin la necesidad de sellos (aún hace falta contacto).
+Boost interpretativo a técnicas que involucren el elemento yang, ej: medicas & mokuton.
+Dependiendo del caso, podría o no gastar una acción.


• Nombre: Mokuton: Dokusatsu mori  {木遁:毒殺森 - Elemento Madera: Bosque envenenado}
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu & Medica
• Descripción:
Se trata de una técnica heredada, aprendida mediante la sucesión, la misma permite a Ichiro modificar el fluido de las plantas, es decir la savia, transformándola en un potencial veneno al agregar a su composición alcaloides (hiosciamina, atropina, escopolamina) que yacen en la conocida planta Belladona. Esto provoca que cada espiga de madera, cada hoja de los árboles y demás estén cargadas de ese veneno, de modo que al entrar en contacto con la fauna, el enemigo se vea en aprietos, siendo que la sustancia es verdaderamente peligrosa, llegando hasta a causar hasta un estado de coma después de que el veneno haya entrado al sistema del afectado durante un tiempo determinado, sin saber exactamente la razón, pues a los ojos de cualquiera el método de envenenamiento sería prácticamente imperceptible. Una planta actuará como epicentro del veneno, esparciéndolo en una zona del bosque determinada, el mismo circulará a partir de las conexiones del mismo cubriendo una área equivalente al 50% (dependiendo del tamaño del bosque) de su extensión por vez hasta el final del combate, no obstante si la planta elegida es cortada, quemada o arrancada, esa parte del bosque perderá dicha cualidad. Gasta chakra solo en su activación.
Efectos del veneno:
• Primer turno: Dificultad respiratoria y mareos.
• Segundo turno: Entumecimiento general y dificultar de movimiento.
• Tercer turno: Perdida de la habilidad motriz en extremidades (superiores e inferiores).
• Cuarto turno: Incapacidad total de movimiento.
• Quinto turno: Perdida de Consciencia.
• Sexto: Muerte por paro cardíaco.


•Nombre: Belladona F.O.T.S-14
• Rango: Jounin
• Tipo: Pasiva & Medico.
• Descripción: es el nombre que recibe un veneno desarrollado por Emiya. Se le podría considerar un derivado de la técnica Mokuton: Dokusatsu mori {木遁:毒殺森 lit. Elemento Madera: Bosque envenenado} ya que está echo en base a la savia de la planta que, en dicha técnica, produce el veneno. En esta los fluidos del vegetal son alterados hasta convertirlos en un potencial veneno, se agregan a su composición alcaloides (hiosciamina, atropina, escopolamina) que yacen en la conocida planta Belladona. La exposición al chakra del usuario, y en especial al elemento yang, da como resultado una cepa del veneno super-mutada, cuyo efecto apresurado es especialmente efectivo en seres con gran afluencia de chakra. Por defecto, este veneno de encuentra rociado en todas las armas de Emiya, del mismo modo, posee un antídoto el cual lleva siempre consigo en dosis suficientes para dos personas. F.O.T.S son las siglas de ‘Fear of the Shinobi’, debido al temible efecto que provoca en sus adversarios, por otro lado, 14 indica el numero de intentos que tardó en desarrollarse el veneno. Debe entrar al sistema para hacer efecto, usualmente por una herida, basta un roce.
Efectos del veneno:
• Primer turno: Dificultad respiratoria y mareos.
• Segundo turno: Entumecimiento general y dificultar de movimiento.
• Tercer turno: Perdida de la habilidad motriz en extremidades (superiores e inferiores).
• Cuarto turno: Incapacidad total de movimiento.
• Quinto turno: Perdida de Consciencia.
• Sexto: Muerte por paro cardíaco.

• Nombre: Mokuton: Uddo yūgō {木遁: ウッド融合 - Fusión de Madera}
• Rango: Chunin
• Tipo: Senjutsu & Medica
• Descripción:
desarrollada a partir de la técnica Mokuton: Mokuhimo y el Shunshin no jutsu, la misma permite a Ichiro la revitalización de su cuerpo a nivel celular, al tiempo que transforma su tejido a vegetal con el fin de fusionar su estructura a plantas y similares. Con la contracción de ambos métodos como medio, Ichiro entonces adquiere no solo la capacidad de fusionar su existencia con la de las plantas/madera, sino que también la de moverse a vertiginosas velocidades a través de las conexiones entre estas, manejándose entre raíces y ramas por grandes distancias. Se trata de una técnica de desplazamiento, que permite al usuario movilizarse a través de sus creaciones, lo que le otorga a Ichiro una nueva perspectiva del espacio, además, por su naturaleza puede ser usada como método de infiltración u huida, esto pues, una vez el usuario se encuentra fusionado con las plantas su cuerpo y así chakra se mimetiza con el entorno, borrando completamente su existencia, lo que le permite evadir métodos de rastreo, así como a ninjas sensores. Doujutsus como el byakugan u el sharingan podrían determinar la ubicación del usuario con cierta dificultad, detallando el flujo de chakra que se encuentra corriendo por las plantas. Gasta 1 punto de chakra por cada uso/turno que permanezca activa.

Gijutsu: Kisei Kemushi (技術:寄生毛虫 lit. Técnica secreta: Oruga Parasitaria) también conocida como Saishū-tekina Ansatsu gihō (最終的な暗殺技法lit. Técnica de asesinato definitiva) se trata de un jutsu desarrollado por Emiya, basado en la aplicación bélica de las propiedades naturales de la Flor ‘Camellia Parasitariis’ o ‘Camelia Parasitaria’, en una cepa ligeramente modificada para su conveniencia. Proveniente de algún lugar en las montañas del País de los Demonios, su apariencia es la de una blanca, con pétalos alargados y de color blanco perla, crece al ras del suelo extendiéndose hasta crear campo cubiertos por ellas; más que una flor, esta especie es conocida en la zona como una plaga, dada su naturaleza ambigua que le exige cohabitar entre otras especies, su existencia no es solo dudosa, sino que ha sido ignorada por los libros de texto. Mejor conocida popularmente a través del mito que adjudica sus efectos a la presencia de los seres denominados ‘Akuma’, se dice, la razón de que grandes extensiones de follaje cambien su apariencia de un momento a otro son ‘símbolo del desequilibrio en la tierra’. Irónico el hecho de que fuese tomada como arma por el pelinegro, tras su descubrimiento y extenuante examinación, dice la misma posee en su ciclo tres fases que la definen: el primero en la polinización, las diminutas partículas de polen se mueven en el aire hasta adherirse a otras especies. La segunda, una vez adherida la flor crece, tomando el lugar y apariencia del huésped en el proceso, que termina devorado, ni el mas fuerte árbol se le resiste. La tercera, vuelve a polinizar, esta vez transportando características del huésped devorado. A través de este mecanismo Emiya es capaz de introducir cualquiera de las técnicas mokuton en su arsenal dentro de esta, sea cuando esté en forma de polen, denominado ‘Oruga’ por él, u bien cuando se encuentre ya plenamente crecida en el campo, disparándolas a través del comando ‘Sanpu (散布 lit. Espárcete/Pulveriza)’. La mayor ventaja de esta técnica es su versatilidad, pues no solo puede ser esparcida como polen desde el cuerpo del usuario, sino que también invocada en el campo de manera casi imperceptible, al aprovechar sus dotes y camuflarla entre la vegetación ya existente. Emiya asegura que solo hace falta una partícula de polen en el interior de una habitación para acabar con la vida de todos los presentes, de allí el que la encuentre su técnica favorita de asesinato silente. Tiene un rango de efecto de 15mt, y permanece activa por hasta 3 turnos antes de eclosionar por su cuenta. Para que el usuario pueda activarla remotamente debe encontrarse a al menos 15mt del sitio donde se halla plantada la flor u sus partículas.
______________________________________________________________________________
Desventajas;
- Se necesita estar radio de 15mt para efectuarla y activarla.
- Como polen puede ser fácilmente esparcido u apartado, como vegetación por otro lado destruido.

- Técnicas sensoriales advierten la presencia 'anómala del huésped.
- Para llevar a cabo la tercera fase (detonación) es necesario que el verdadero Emiya utilice su chakra para controlar a cierta distancia (15 metros según lo expuesto) lo cual provoca que el efecto no sea totalmente inmediato.
- No es posible manipular otros usuarios/besitas mediante la utilización de dicho jutsu.
- En caso de colisionar contra un Senju o dominador del elemento Mokuton hace falta que en orden de sobreponerse al poderío ajeno haya una diferencia de al menos 7 atributos en en el manejo de Ninjutsu.


Kenjutsu:

Shinsou (神鎗lit. Lanza de Dios) es el nombre que recibe el Arte de manejar la espada Kusanagi, desarrollado por Emiya, y que consta específicamente en la manipulación de sus propiedades para dar forma a una habilidad mucho más aterradora. Lanza de Dios, como fue llamada, es un proceso en el cual se aprovecha la habilidad del sable desencadenando dos de sus peculiaridades al mismo tiempo: alargarse y moverse según la voluntad del portador, siendo así que cuando es puesta en marcha el filo brilla como en la segunda de las antes mencionadas, alargándose ipso facto a una velocidad estremecedora que asemeja el filo más a un proyectil de haz energético que el solido del que está hecho. Aquello no es otra cosa que el resultado de la voluntad de Emiya porque esta se mueva mucho más rápido de lo usual, siendo de hecho esa la forma en la que nació la técnica.
Tabla:
Genin – 5mt
Chunin – 10mt
Jounin – 20mt
Elite – 30mt

• Nombre: Kamishini no Yari (神殺鎗 lit. Lanza Asesina de Dios)
• Rango: Jounin
• Tipo: Kenjutsu & Raiton.
• Descripción: es la evolución natural del Shinsou, funcionando de la misma forma que su predecesora. Paro ello se funcionan dos propiedades intrínsecas de la espada Kusanagi: su capacidad para alargarse y aquella que le permite al usuario moverla a voluntad. Dando como resultado del deseo de rapidez el que el sable se alargue a velocidades vertiginosas, más allá de lo usual. No obstante para esta versión se añade un giro, y ese es la infusión del sable con chakra Raiton, el cual se manipula de tal forma que el filo adquiera sus propiedades, en particular la que otorga al rayo su mortífera movilidad y capacidad de penetración. El resultado de ello es por lo tanto un drástico aumento en la velocidad con que se alarga y contrae el filo, que pasa a ser más perfectible como la proyección de un corte invisible, equiparándose su avance a la más veloz de las técnicas del elemento rayo.
Tabla:
Genin – 7mt
Chunin – 15mt
Jounin – 22mt
Elite – 30mt

Senjutsu:

• Nombre: Senpō: Shūshū Hōhō (仙法: 収集方法 lit. Arte Sabio: Método de Recolección)
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu.
• Descripción: se trata de una técnica Senjutsu que usa los conocimientos del sabio para la recolección de energía en favor del usuario. De un modo similar al que se utiliza para entrar en el modo sabio, siendo el objetivo principal de esta técnica el de restablecer las reservas de chakra. Para ello se debe entrar en un profundo estado de meditación, durante el cual se estimula la regeneración del chakra así como la recolección de la energía natural, obteniendo como resultado una restauración parcial de las energías del usuario. Para llevar esta técnica a cabo se requiere de una gran capacidad para balancear los tipos de energía: física, espiritual y natural, incluyo mayor a la que se necesita para entrar en modo sabio, esto pues el usuario ha de reunir a propósito la capacidad correcta para no entrar en el mismo pero aún así sacar provecho del ejercicio. Se trata de una técnica imperfecta precisamente debido a su grado de dificultad, que obliga al usuario a entrenarla arduamente para llevarla a cabalidad. Restablece hasta 10 puntos de Chakra. Requiere tres turnos de carga inmóvil para poder llevarse a cabo, en donde el usuario ha de evitar toda distracción.

• Nombre: Jinsei Senpō : Aku no kigen (人生 仙法 :  悪の起源 lit. Arte Sabio de la vida: el Origen del Mal)
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu.
• Descripción:
Arte secreto derivado del Senjutu, para el cual precisamente se ocupa el tipo unico de Chakra adquirido, catalogandose a la vez como un Kinjutsu, arte prohibida, pues su uso trae como consecuencia el deterioro gradual de la salud del usuario. Derivada su creación de un uso "inadecuado" del chakra natural, asi como sucede con los miembros del Clan Jyuugo, u usuarios del Sello Maligno. El arte se basa en la alteración de la materia organica como efecto adverso, en este caso deliberado, para inundar el tejido y celulas con energía en pos de desvirtuar su estado, degenerarlo u mutarlo, dando lugar a deformaciones, protuberancias y apendices extra en el cuerpo del usuario, con el fin de ayudarlo u suplir sus falencias en batalla. Partiendo de tal principio, el arte otorga a la habilidad de generar un cambio en la quimica del tejido organico del cuerpo, la composición de sus celulas e incluso el ritmo de reproducción de las mismas, dando lugar literalmente a "carne y sangre", de composición extraña cabe decir, descritas muy particularmente como "musculo liquido" debido a su propiedad de alternar entre tejido blando, similar a tentaculos, a duro y con semejanza casi osea pero de dureza más semejante el metal. Se trata de una habilidad legada que Emiya adquirió a muy corta edad, antes incluso de que aprendiese a dominar el Modo Sabio, y aunque hoy día no tiene recuerdos acerca de ello la razón parece tener que ver con experimentos realizados en su cuerpo. Aumenta 1 estado de cansancio cada 2 turnos activo.

• Nombre: Rinkaku (鱗赫 lit. Escamas Brillantes)
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu.
• Descripción: se trata del primero de los usos definidos del Jinsei Senpo: Aku no kigen. El mismo tiene como objetivo generar un apéndice masivo, u por el contrario varios más pequeños, que generalmente nacerán desde la parte baja de la espalda del usuario, pese a no ser obligatorio, de modo que puedan ayudarle en batalla. La constitución del mismo se pudiera asemejar con la de un tentaculo/s recubierto por una armadura de escamas, hecho a posta para que su movilidad sea sea fluida y aún así posea una alta capacidad defensiva. Nota: El usuario puede crear desde un tentaculo (cuya extensión máxima sea de 10mt) a cuatro (cuya extensión en tal caso será de 2.5mt c/u), u seis (cuya extensión seria de 2mt c/u), teniendo la posibilidad de intercambiar entre un modo y otro luego de 3 turnos de uso + 1 de transición. Los nuevos apéndices basaran su potencia y capacidad defensiva en el Ninjutsu del usuario. Consume 1 puntos de chakra por turno activo, no consume acción sin embargo.

• Nombre: Kakuja (赫者 lit. The Shining One)
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu.
• Descripción: se trata del segundo de los usos definidos del Jinsei Senpo: Aku no kigen. El mismo tiene como objetivo generar alrededor del usuario una armadura orgánica formada por tejido y musculo que brinde, no solo protección sin el impedimento del peso, sino que potencie al mismo tiempo las habilidades del usuario. Una vez la armadura es creada se presenta envolviendo el cuerpo por completo como si se tratara de una segunda piel de apariencia escamosa, formada con placas para proteger las zonas más vulnerables y unidas con membranas, en una estructura que recuerda al recubrimiento de un insecto. La forma de la misma puede variar, generando garras en lugar de extremidades e incluso apéndices extra de reducido tamaño, lo suficiente como para recrear un par de piernas y brazos extra, no al nivel de la variante Rinkaku sin embargo. Consume el equivalente a una técnica jounin por cada turno activo, la resistencia pasa a ser equivalente al ninjutsu del usuario & puede ser atravesada solo tras superar el valor de este.

• Nombre: Ningen no mukade  (人間のムカデ lit. Ciempiés Humano)
• Rango: Jounin
• Tipo: Senjutsu & Medica
• Descripción: el tercero de los usos definidos del Jinsei Senpo: Aku no kigen. El mismo toma los principios del arte sabio junto a las habilidades medicas del usuario, teniendo la capacidad de actuar según el caso, como una habilidad pasiva u activa, que requiera de un cierto gasto de chakra en batalla. Funciona como es usual en técnicas medicas al desencadenar un proceso de regeneración&reproducción celular, masivo, que se ve ayudado por la mutación que el Aku no Kigen es capaz de generar. El resultado es una habilidad regenerativa sobresaliente, incluso para los shinobis de profesión medica:

- [Pasiva] El primero de sus usos, el pasivo, se da de forma natural y paulatina, otorgando al cuerpo una capacidad regenerativa superior, que le permite sortear daños en menor tiempo, además sanar aquellas que por norma general el cuerpo no podría. Un ejemplo es el caso de la perdida de partes del cuerpo que se daría eventualmente (semanas/meses). Siendo así, toda herida en un rango de daño Leve sanará al terminar el tema, tras culminado el enfrentamiento/tema en donde se hallan dado. Heridas de tinte moderado u mayor tardarán acorde a lo que indique la moderación.
- [Activa] El segundo de sus usos, el activo, se da de forma consciente e inmediata pero a un nivel mucho menor, siendo así que su uso primordial es el de socavar los daños generados durante un enfrentamiento, e incluso disminuir la gravedad de heridas en un esfuerzo continuo por sobrevivir. Una vez activada se iniciará un proceso de regeneración celular que usualmente tendrá como objetivo unir tejidos blandos, músculos y arterias, a fin de evitar el desangramiento y la degradación de la materia orgánica. La principal diferencia entre esta y otras técnicas medicas es que su uso está orientado no a mejorar la condición del usuario, sino puntualmente a evitar la muerte, lo que se logra al desencadenar un proceso agresivo pero menos preciso. Nota: Una vez activada toda herida infligida al usuario desciende una Escala de Gravedad, pudiendo incluso anular la muerte durante algunos momentos (dejando al usuario en condición de herida Fatal en cambio). Cada uso aumenta el cansancio del usuario 1 estado. Heridas fatales aumentan 2. Consume 8 puntos de chakra.

Armas/Herramientas:

Herramienta #1

• Nombre:
Shinsei no Shaku {神聖の笏lit. Cetro Sagrado}

• Rango:
Jounin

• Alcance:
Todos

• Descripción:
Se trata de una herramienta de sellado para el especialista, su forma es la de un cetro o báculo color dorado, brilla como ninguno. Con metro sesenta de altura, se ensancha levemente al extremo para formar dos bordes semicirculares, sumado otro circulo completo en su centro. Es lo que se conoce como un Shakujō (Bastón de Monje ó Delgado). A este le fue atado una venda la cual permanece así, esta es larga y no está totalmente sujeta por lo que gran parte se mantiene libre.

La historia cuenta que este báculo perteneció al hijo menor del sabio, quien más tarde habría de heredarlo a uno de sus hijos, siendo transmitido de ese modo entre los miembros del clan Senju. Se sabe que en el pasado perteneció a una de las encarnaciones de Ichiru Senju, de ahí el que actualmente Emiya lo posea.

Como arma y herramienta sus utilidades son varias; su principal ventaja es la de reducir el tiempo que toma realizar cualquier sellado, salvo algunas excepciones, siendo el tiempo no mayor a dos o tres segundos. Funciona como un infinito receptor de chakra pudiendo sellar cuanto se desee del mismo en él. Técnicas u criaturas no se le resisten, siempre y cuando esté formado por este, y no exceda la capacidad del usuario, será consumido al encontrarse al báculo. Todo el chakra es guardado en el interior del objeto, que posteriormente podrá ser sellado u liberado en forma de energía con medidas semejantes, según la voluntad del usuario. Por último, también funciona como herramienta de desellado, pudiendo romper cualquier sello al contacto, con el consumo debido de chakra. Para ello el bastón posee una serie de caracteres inscritos, el extremo superior sella, mientras que el inferior desella.
• Ventajas:
+ Boost a la capacidad de sellado y desellado del usuario: puede romper sellos hechos con ninjutsu de hasta +5 al propio,  y crearlos como si él mismo tuviese +5 en ninjutsu.
+ Reduce el tiempo de toda técnica de sellado, dos o tres segundos por norma general.
+ Receptor de chakra, útil para técnicas que requieran la acumulación de este, ej: Senjutsu.
+ Permite al usuario absorber técnicas de su mismo rango u inferior. El chakra adquirido a partir de allí puede ser ocupado para generar despliegues de energía semejantes en rango y poder a la técnica absorbida.
• Desventajas:
- Puede absorber técnicas un turno si y un turno no, solo del nivel del usuario.
- Aumenta 1 rango de cansancio cada dos turnos de uso activo —es decir, que se mantenga el usuario ocupandola para realizar sellos—
>Técnicas Derivadas.

Nombre: Sen-nen Jissū Fūin-jutsu {千年 実数 封印術 lit. Verdadero Sellado de los Mil Años}:
Rango: Jounin
Descripción:
Es el sello base que aplica la herramienta de forma independiente, no requiere de sellos y por norma general consume chakra en equivalencia a una técnica jounin. Una vez aplicado el mismo tiene los caracteres de “Mil Años” en el centro, mientras que es rodeado por otros caracteres de índole ininteligible. Puede ser usado para crear sellos que restrinjan el acceso al contenido de objetos u lugares de cierto tamaño {10mtxRango}, sellos que almacenen chakra en un lugar en especifico, además de ser por supuesto el sello que implementa al encerrar cosas en sí mismo. Es posible usarlo para capturar bijuus, el gasto de chakra será equivalente al numero de colas que este posea, y se verá reducido en el caso de jinchurikis impuros, acorde al numero de colas que tenga selladas; el jutsu demora dos turnos donde el usuario deberá permanecer concentrado en la tarea. El sello puede ser removido por cualquiera con un Ninjutsu mayor. Una particularidad del sello es que solo puede ser removido de manera segura por la herramienta, u aquellos que la hallan portado en el pasado, esto se debe a que posee un mecanismo de defensa que, al intentar ser removido, detona un segundo sello que atrapa todo en un radio de 5mt.
Nombre: Senpō: San-gatsu no Inori {仙法: 三月の祈 lit. Arte Sabio: Oración del mes de Marzo}
Rango: Jounin
Descripción:Se trata de una técnica que ocupa el báculo junto al método de recolección Senjutsu. Es la evolución natural de la técnica Senpō: Sēji no Shūshū Hōhō, que ocupa al bastón como catalizador de chakra. La misma inicia con el usuario en posición de meditación, piernas cruzadas, palmas juntas, con el bastón entre los dedos indice y pulgar. Recitando el mantra de preferencia, el usuario empieza a atraer la energía natural del ambiente que vive en plantas y seres vivos. Toda la naturaleza. El mismo se reúne con mayor afluencia en el báculo y empieza a ingresar al usuario al usuario a través de sus palmas, desde donde se licua con las energías espiritual y física que conforman el chakra, facilitando el proceso. Tras tres turnos, el chakra reunido alcanza a restaurar las reservas del usuario sin necesidad de que este entre en modo sabio. Se restauran hasta 10 puntos de chakra. Solo na vez por combate.
.

Herramienta #2


• Nombre:
Yapa-mala no Sen-hachi Daruma {ジャパマラ千八ダルマlit. Sarta de las Mil y Ocho Autenticas Realidades}

• Rango:
Jounin

• Alcance
Corto & Medio

• Descripción:
Se trata de una herramienta con forma de sarta, compuesta por un total de mil y ocho cuentas esféricas, unidas entre si por filamentos de cuerda roja, que se une en un penacho en el punto donde ambos extremos se unen. El material que conforma en su mayoría las esferas es madera de sándalo rojo, no obstante, en sus más de dos metros de largo también acoge elementos como: semillas de árbol de Bhodi, flor de Loto, piezas de coral, madre perlas, bronce e incluso marfil. Muchas de ellas, con aparente significado, tienen caracteres de kanji grabados. Representan los mil y ocho encuentros que Emiya tuvo durante su viaje de tres años, luego de renegar a su país natal, y las enseñanzas que adquirió durante ese periodo. Cada una de piezas está recubierta por una capa de chakra, lo que las hace a la sarta sumamente resistente, capaz de hacer frente a cualquier arma. Otra característica que le otorga este recubrimiento es la posibilidad de moverse acorde a la voluntad de su portador en un radio de quince metros. El propósito del collar es servir como herramienta de sellado, siendo capaz de almacenar grandes cantidades de chakra en su interior, ser usado como catalizador de otras técnicas e incluso instrumento de batalla. Traducido del sanscrito, ‘yapa’ significa ‘murmurar oraciones’, mientras que 'mālā' es ‘guirnalda’, por otro lado, sin poseer una traducción literal Dharma puede interpretarse como: ‘la ley, la verdad, la auténtica naturaleza de la realidad, el camino”.

Indistigiblemente su habilidad primera, aquella que la caracteriza, es la de alterar su tamaño, y con ello el numero total de cuentas, pudiendo pasar de longeva, lo suficientemente como para dar varias vueltas al cuerpo del usuario, a corta, con el tamaño justo para portarla atada a una extremidad. Esto en cierto modo refleja la capacidad de suprimir fragmentos de la consciencia para emprender acciones, en este caso, permitiendo a Emiya llevar la sarta con comodidad y usarla como apoyo retráctil.

Usualmente ocupado como medio de restricción, una vez la sarta se aferra a algo basta pronunciar el comando “Fūin” en combinación al sello del tigre -a medias-, para que la misma se extienda inmovilizando al objetivo, induciendo una especie de parálisis. Las cuentas se reproducen sin limite para ejecutar la voluntad del usuario, pudiendo incluso restringir a invocaciones de gran tamaño, cabe decir, el sello es tan fuerte como lo sea el ninjutsu de quien lo realice.
• Ventajas:
+ Boost a la capacidad de sellado y desellado del usuario: puede romper sellos hechos con ninjutsu de hasta +5 al propio,  y crearlos como si él mismo tuviese +5 en ninjutsu.
+ Reduce el tiempo de toda técnica de sellado, dos o tres segundos por norma general.
+ Receptor de chakra, útil para técnicas que requieran la acumulación de este, ej: Senjutsu.
+ Posibilidad de sellar técnicas propias y ajenas, que podrá luego usar u legar a compañero para su favor en el campo. Se pueden sellar hasta 5 técnicas a la vez x rango que posea el usuario.
• Desventajas:
- Puede absorber técnicas un turno si y un turno no.
- Aumenta 1 rango de cansancio cada dos turnos de uso activo —es decir, que se mantenga el usuario ocupandola para realizar sellos—

>Técnicas Derivadas

Nombre:Hinan: Fūin chūyō {非難: 封印中庸 lit. Condenación: Sellado del camino Medio}
Rango: Jounin
Descripción:
Es el sello base que ocupa el arma al usarse como medio apoyo u restricción, está orientado a la inhibición de capacidades, especialmente el chakra, siendo capaz de captarlo el grandes cantidades. Una vez aprisionado por la sarta, el objetivo se ve incapaz de utilizar su chakra, inmovilizado por esta, viéndose en consecuencia obligado a valerse de se fuerza física u ayuda externa para liberarse. Una vez en este estado el arma roba de él tres puntos de chakra cada turno, debilitando al oponente hasta que, si es incapaz de liberarse, quede inconsciente. Es por ello un método de restricción sumamente efectivo durante batallas uno a uno, siendo posible terminar el encuentre tan solo usando como medio este sello. Posee otra forma de darle uso, esta vez no restrictiva, sino más bien defensiva. El modo es manipular su forma en el espacio de modo que se extienda frente al usuario a modo de escudo, una vez la técnica atraviese por en medio desaparecerá sin dejar rastro, habiéndose sellado en una de las cuentas de modo similar a como lo hace el Sello Elemental de Fuego. La misma podrá ser más tarde liberada a favor del usuario. El usuario puede usar este método para sellar técnicas propias, retirar la cuenca, y otorgarla a alguien de su confianza. Se pueden sellar hasta un máximo de 5 técnicas en jounin y 10 en elite.
Herramienta #3

• Nombre:
Shiki no fūin-yaku {四季の封印役lit. Papel Sello de las Cuatro Estaciones}

• Rango:
Jounin.

• Alcance:
Corto

• Descripción:

Instrumento de sellado con forma de papel alargado, no muy diferente al usado por monjes para técnicas de exorcismo, restricción o sin ir mas lejos, el usado por los ninjas para sellos explosivos. Tiene forma de circulo, con caracteres que se extienden del centro a los extremos, y en medio los kanjis de “Primavera”, “Verano”, “Otoño” e “Invierno” yacen alineados.  Su función y modo de uso no es muy diferente al de cualquier sello explosivo común, permite a quien lo use en vez de una explosión, sellar una técnica en su interior mediante la implementación de chakra. Se realizan los sellos correspondientes para el jutsu, posterior a ello, se colocan ambas manos sobre el papel, entonces la técnica queda sellada para su posterior uso. Se trata de un sello que guarda reminiscencia con el ‘Sello Elemental de Fuego’ que usan los especialistas del sellado. Para liberar los efectos de la técnica sellada es necesario realizar con una sola mano el sello del tigre, a medias. Entonces el papel brilla, los caracteres en su interior se evaporan y la técnica emerge, en un proceso que apenas dura un segundo.


Última edición por Emiya Ichiro el Mar Oct 10, 2017 1:29 pm, editado 3 veces

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Re: Not Human | Emiya Ichiro Files.

Mensaje por Adlet el Vie Oct 06, 2017 4:28 am

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Ninpō: Ujiyama no tenkyo {忍法 氏山の典拠 lit. Arte Ninja: Potestad del Señor de la Montaña}: Solamente podrás despejar Genjutsus de tu propio rango o con aquellos que tengan un menor Genjutsu ante tu ninjutsu. En caso de que el Genjutsu rival sea mas grande a tu Ninjutsu caerás igual en el.

Ashura no Sozokujin {Heredero del Hijo menor; Asura}: Dado que se puede decir que es la version avanzada de un elemento avanzado, su control pasara a ser 5m en jounin y suma 5 en Tokubetsu. El boost interpretativo pasa a ser solamente al elemento mokuton,

Mokuton: Dokusatsu mori  {木遁:毒殺森 - Elemento Madera: Bosque envenenado} El veneno solamente residirá en la superficie del follajes, nada de controlar la sabia. Cubre un 30% del bosque y esta desaparece a los dos turnos (Después de todo, si todo es veneno (hojas, tallos, ademas controlas la sabia) y esta actúa por medio del simple contacto es algo bastante "duro" con lo que lidiar. Agrega un turno mas con respecto a que el veneno debe circular por el cuerpo, lo demás se mantiene. Cualquier medico de mayor rango o con un ninjutsu superior es capaz de desentrañar el veneno y generar un remedio.

Nombre: Belladona F.O.T.S-14 Quita lo del chakra y solo di que es un veneno proveniente de tu bosque usado para tus armas

Kenjutsu: Dado que no posees la especialidad Kenjutsu, todos los parámetros se reducen a la mitad

Jinsei Senpō : Aku no kigen (人生 仙法 :  悪の起源 lit. Arte Sabio de la vida: el Origen del Mal) Deterioro gradual del usuario me parece algo muy abierto, asi que por cada turno que pase esta técnica activada conlleva a un 10% de daño a si mismo. La activación consume 3 puntos de chakra

Rinkaku (鱗赫 lit. Escamas Brillantes)
consume 1 puntos de chakra por turno activado.

Kakuja (赫者 lit. The Shining One) consume el equivalente a una técnica jounin por turno activado. Cualquiera que cuente con un Ninjutsu o Bukijutsu mayor a ti, es capaz de atravesarla.

Ningen no mukade  (人間のムカデ lit. Ciempiés Humano)

-Pasiva: Heridas leves seran curadas al terminar el enfrentamiento, las heridas moderadas tardaran de dos a tres temas segun su nivel.
-Activa: Consume 8 puntos de chakra, después de todo estamos hablando de esquivar prácticamente la muerte. Cuantas mas veces se use, menor sera la curacion.

Shinsei no Shaku {神聖の笏lit. Cetro Sagrado}

Desventajas: Por cada turno utilizado por su usuario gana un 15% de cansancio, puede absorber técnicas solamente del nivel del usuario.

Sen-nen Jissū Fūin-jutsu {千年 実数 封印術 lit. Verdadero Sellado de los Mil Años}:

El sellado demora dos turnos, donde el usuario deberá permanecer concentrado en la tarea. El sello puede ser removido por cualquiera con un Ninjutsu mayor al tuyo

Yapa-mala no Sen-hachi Daruma {ジャパマラ千八ダルマlit. Sarta de los Mil y Ocho Autenticas Realidades}

Desventajas: Por cada turno utilizado por su usuario gana un 15% de cansancio

• . • . • . • . • . • . • . • . • . • . • . • . • . • . • .





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