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Este foro de rol está basado en el mundo del manga y anime del mangaka Masashi Kishimoto, es decir, Naruto y Naruto Shippuden. La trama y ambientación del foro, si bien se basan en el mundo del mencionado autor, fueron pensadas por Emiya Ichiro y Seijuro Akagami.
Las guías y jutsus del foro fueron elaborados por el staff del foro pasado y actual basándose en la Wiki de Naruto.
Las imágenes y gráficos del foro fueron editados por Dragón, que usó las imágenes que se encuentran en las diversas páginas web como Deviantart y Zerochan.
El skin y las tablillas fueron elaborados por Astrid que ha recurrido al Foro de Asistencia y a los tutoriales de Source Code, The Captain Know Best, Glintz y Serenditipy.



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Xian Sei Long [HS]

Mensaje por Xian Sei Long el Lun Nov 06, 2017 4:23 am

☯ Xian Sei Long :☯

☯️ Nombre: Xian Sei Long
☯️ Alias: Fon
☯️ Edad: 18 años.
☯️ Aldea: Cazarecompensas
☯️ Género: Masculino.
☯️ Rango: Genin
☯️ Título: --
☯️ Elemento 1: Suiton [Agua]
☯️ Elemento 2: --
☯️ Elemento 3: --
☯️ Elemento Avanzado: Jiton [Velocidad]
☯️ Especialidad 1: Ninjutsu Elemental
☯️ Especialidad 2: --

☯ Atributos ☯

☯️ Fuerza: 6
☯️ Agilidad: 6
☯️ Resistencia:6
☯️ Stamina: 6
☯️ Chakra: 6
☯️ Ninjutsu: 4
☯️ Genjutsu: 1
☯️ Taijutsu:  4
☯️ Bukijutsu: 1

☯ Misiones ☯

Spoiler:


Última edición por Xian Sei Long el Miér Nov 15, 2017 1:22 am, editado 1 vez

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Genin
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33

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Re: Xian Sei Long [HS]

Mensaje por Xian Sei Long el Lun Nov 13, 2017 6:23 am

☯ Técnicas básicas ☯

Basicas:
Bunshin no Jutsu {Jutsu de Réplica} Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu: Clon de Sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo. Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja. Fundamentalmente, todos los Shinobis deben conocerla. Esta técnica no tiene efecto contra el Sharingan y el Byakugan, ya que estos pueden divisar las falsas copias. Es una técnica básica para un ninja. Tiene un gasto único de 1 punto de chakra sin importar el rango. Se pueden crear hasta 5 replicas por Rango que posea el usuario.

Henge no Jutsu {Jutsu de Transformación} Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto. Este es un jutsu básico enseñado en la academia ninja de Konoha. Fundamentalmente, todos los shinobis deben saberlo. El jutsu de transformación es considerado el más difícil entre los de rango E, porque requiere emisión constante de chakra manteniendo mentalmente la forma. Para eso, el usuario debe estar interactuando con el medio ambiente. Esto pone mucho estrés mental para ninjas novatos. El usuario puede adoptar la forma de otro individuo, de un animal e incluso objetos, como armas u objetos del entorno, incluso transformándose en un arbusto u charco de agua. Es la principal técnica de camuflaje del ninja. Gasta 1 punto de chakra, dura cuanto el usuario lo desee.

Ki Nobori no Shugyō {Práctica de Escalar Árboles} Este es un método de entrenamiento que se utiliza para obtener un control sobre la superficie de los árboles. Para esto el usuario debe concentrar su chakra en la planta de sus pies. Si el usuario canaliza demasiado chakra en la planta de sus pies sale despedido y se clava en el árbol por la fuerza que provoca, en cambio si no usa el suficiente chakra no puede adherirse al árbol y se cae al suelo. El chakra necesario para escalar un árbol es minimo, pero tiene que estar calculado al milímetro.A diferencia de la práctica de caminar sobre el agua, ésta no necesita estar emitiendo chakra constantemente, ya que se canaliza una cantidad de chakra determinada. Tiene un gasto único de 1 puntos chakra y puede ser usada hasta que termine el combate. A partir de chunin el gasto es nulo.

Suimen Hokō no Gyō {Práctica de Caminar sobre el Agua} Este en realidad es un método de entrenamiento se utiliza para tener un mejor control del chakra. Para ello, el usuario tiene que estar emitiendo un flujo constante de chakra a la planta de los pies y utilizando la fuerza repelente para caminar a través de la superficie del agua. Esta técnica es más difícil de dominar que la Práctica de Escalar Árboles, porque la cantidad de chakra que tiene que ser emitida cambia constantemente. También se ha demostrado que uno puede usar su chakra para "patinar" a través de la superficie del agua, en lugar de caminar o correr. Cuanto más se entrena esta técnica se puede alcanzar un estado donde alguien puede estar parado sobre el agua incluso sin darse cuenta. Tiene un gasto único de 1 puntos chakra y puede ser usada hasta que termine el combate. A partir de jounin el gasto es nulo.

Shunshin no Jutsu {Jutsu de Cuerpo Parpadeante} Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviéndolo de esa forma a la persona a velocidades extremas. La cantidad de chakra requerido depende de la distancia, la altura del cuerpo del usuario y su lugar de destino. Este jutsu tiene una gran variedad entre las aldeas ocultas, todos los cuales implican algún elemento extra aparte del propio movimiento. El elemento adicional es por lo general algún tipo de sustancia utilizada para distraer al oponente, como las hojas o la arena. Por ejemplo un ninja de Suna utiliza su Cuerpo Parpadeante de Arena (砂瞬身, Suna-Shunshin) en donde usa arena para cubrir sus movimientos. Otra variedades incluyen el "Cuerpo Parpadeante de Niebla" (霧瞬身, Kiri-Shunshin), "Cuerpo Parpadeante de Hoja" (木ノ葉瞬身, Konoha-Shunshin), "Cuerpo Parpadeante de Agua" (水瞬身, Mizu-Shunshin). Gasta 1 punto de chakra, puede ser usada un turno si y un turno no.

Kawarimi no Jutsu {Jutsu: Reemplazo de Cuerpo} El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. En el anime se ha visto utilizar, para este jutsu, otros objetos como una piedra, barro, un espantapájaros, e incluso una gran alfombra enrollada. Muchas veces también se le puede conectar a la sustitución Sellos Explosivos para una sorpresa adicional. Gasta 1 puntos de chakra.

Kakuremino no Jutsu {Jutsu: Capa de Invisibilidad} Es un jutsu en el cual el usuario utiliza una capa o un pedazo de tela que tenga la misma apariencia de otro objeto con el objetivo de volverse "invisible" a simple vista. La eficacia de esta técnica es directamente proporcional al nivel del usuario. Este jutsu puede ser utilizado para esconderse en cercas, árboles o bien en piedras. No requiere de chakra.

Genjutsu Externo { Genjutsu Kai} se trata de una técnicas bastante básica pero efectiva cuyo propósito es el de liberar a su usuario, o bien, un compañero de un genjutsu. Para hacerlo se debe primero estar consciente de que uno se encuentra en un genjutsu, luego, manipulando el flujo de chakra se crea una perturbación que genera una onda de chakra mayor a la impuesta por el adversario en su genjutsu, de modo que los efectos del mismo puedan ser dispersados. No gasta chakra.

☯ Técnicas elementales ☯


Suiton:
Genin:
Suiton: Mizugakure no Jutsu {Elemento Agua: Jutsu de Ocultación en el Agua} En esta técnica, el usuario puede mezclarse con las moléculas de agua, para formar una especie de charco, en el cual podrá ocultarse, para pasar inadvertido frente al enemigo. Esta técnica solo sirve para ocultarse, pues al primer movimiento que se efectúe, el usuario podrá ser visto con facilidad. Aún así, las condiciones dadas para que esta técnica resulte eficiente, dependen del sitio en el cual se utilice, puesto que ninjas con suficiente inteligencia, podrían darse cuenta de la falsedad, si tienen argumentos para descubrirla, a menos que las razones sean muy obvias. El efecto acaba cuando el usuario lo desee. Cabe aclarar, que esta técnica es inútil contra técnicas sensoriales, y contra ninjas de rango Jōnin sin importar su clase

Suiton: Suidan no Jutsu {Elemento Agua: Jutsu Bala de Agua} Es un jutsu en el cual el usuario después de amasar chakra en su estómago expulsa una gran cantidad de agua en forma de un torrente poderoso que se separa en múltiples (cuatro) balas de agua de 2x2 metros que son dirigidas hacia el o los enemigos con singular presión y precisión.  Esta técnica ejecutada por alguien con maestría en el Ninjutsu puede romper incluso rocas cuando se está en un alto rango. Tiene un alcance de 8 metros.

Suiton: Ōuzu Matoi no Jutsu {Elemento Agua: Jutsu del Gran Remolino Envolvente} Para utilizar este jutsu se debe tener algún tipo de sable. Es un jutsu en el cual el usuario utiliza una fuente de agua cercana y un catalizador, que por supuesto es el sable mencionado anteriormente donde se concentra un poderoso vórtice del Elemento Suiton que el ejecutor del jutsu controla mediante el arma mencionada blandiendo el sable junto al vórtice y así liberar con la ruptura del mismo una onda de choque acuática capaz de provocar cierto daño cuando impacta directamente contra el objetivo. Tiene un alcande de diez metros.

Suiton: Suishōha {Elemento Agua: Choque de Olas de Agua} Es un jutsu de agua que genera una apreciable cantidad de agua alrededor del usuario, la cual comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice o espiral del mencionado elemento que sigue girtando hasta más tarde explotar violentamente dejando que avance una ola de 6x6 metros. El usuario puede también controlar la dirección de las olas, sin embargo estas no pueden avanzar más de cinco metros desde su lugar de origen sin perder fuerza.

☯ Tecnicas de Iseki ☯

Genin:
Mizu Bunshin no jutsu (水分身の術 Técnica de replicación de agua) Ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una réplica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar, estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshacen, además estos no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y controlarlos mentalmente. Es una técnica diseñada para atacar, confundir, defender y engañar. Requiere de sellos previos.

Ninpo Amegakure no jutsu (大洪水 Arte ninja del gran diluvio) Técnica que consiste en crear en el cielo una gran nube de tormenta, la cual produce una intensa lluvia, que continúa cayendo durante cinco turnos. Mientras este jutsu está activo, el ninja puede utilizar las gotas de lluvia como fuente de agua, evitando esa necesidad de una fuente o un estanque para conseguir el elemento fundamental para realizar jutsus Suiton. La lluvia tarda un post en aparecer, a menos que el cielo ya esté nublado.

Ninpou samidare kekka (とげのある雨 Arte ninja de agujas ocultas) Técnica que consiste en abrir una sombrilla, y apuntar con ella hacia el oponente. Cuando esta comienza a girar, la sombrilla se da vuelta, como si fuera por efecto del viento, y desde la parte interna de la sombrilla, surgen afiladas agujas, las cuales atacan en línea recta al rival. Solo se puede arrojar hasta 10 agujas por rango ninja. Rango de 5 metros por rango que posea el ninja.

Ninpo Kōzui senshi (洪水戦士 Arte ninja del guerrero del diluvio) Esta es una técnica pasiva, que permite a los habitantes de Amegakure moverse con una velocidad y agilidad superior mientras esté lloviendo. Su velocidad aumenta 5 puntos.

Ninpo Kirā kasa (キラー傘 Arte ninja de las sombrillas asesinas) Este es el estilo de combate de Amegakure, que se basa en la utilización de sombrillas como arma principal. Estas armas improvisadas, poseen habilidades exactamente igual que una katana, pero en vez de cortar generan heridad contundentes, pueden diseñarse gran cantidad de técnicas para las mismas.

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