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Este foro de rol está basado en el mundo del manga y anime del mangaka Masashi Kishimoto, es decir, Naruto y Naruto Shippuden. La trama y ambientación del foro, si bien se basan en el mundo del mencionado autor, fueron pensadas por Emiya Ichiro y Seijuro Akagami.
Las guías y jutsus del foro fueron elaborados por el staff del foro pasado y actual basándose en la Wiki de Naruto.
Las imágenes y gráficos del foro fueron editados por Dragón, que usó las imágenes que se encuentran en las diversas páginas web como Deviantart y Zerochan.
El skin y las tablillas fueron elaborados por Touka que ha recurrido al Foro de Asistencia y a los tutoriales de Source Code, The Captain Know Best, Glintz y Serenditipy.



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Zess Senju (Stats y Tech)

Mensaje por Zess el Sáb Feb 27, 2016 7:54 pm

Link de Petición: http://narutorises.foro-gratuito.es/t105p30-hoja-shinobi-guia-peticion-de-actualizacion#1025

Zess Senju
Hoja Shinobi
Nombre: Zess
Apellido:Senju
Edad: 17 años
Aldea: Sunagakure
Genero: Masculino
Clan: Senju
Elemento: Doton/Suiton/Fuuton
Especialidad: Ninjutsu Elemental
Rango:Genin
Título Especial:
Lugar de Origen:
Segunda Especialidad: Sensorial
-
STATS BASICOS


• Fuerza: 20.
• Agilidad: 20.
• Resistencia: 20.
• Stamina: 20.
• Chakra: 20.

STATS AVANZADOS


• Ninjutsu: 20
• Genjutsu: 20
• Taijutsu: 20
• Bukijutsu: 20

Tecnicas


Técnicas Básicas: Ver

  • Henge no Jutsu
  • Bunshin no Jutsu
  • Shunshin no Jutsu
  • Kawarimi no Jutsu
  • Ki Nobori no Shugyō
  • Suimen Hokō no Gyō
  • Kakuremino no Jutsu


Técnicas Doton: Ver

  • Doton: Jiban Shindō  
  • Doton: Dochūbaku
  • Doton: Gansetsukon
  • Doton: Maddoshotto
  • Doton: Doro Hōshi
  • Doton: Doryū Taiga

Clan Senju: Ver

  • Nagaru Eda
  • Mokuton: Mokuhimo
  • Mokuton Henge no Jutsu
  • Uddosunea


Técnicas de Sensorial:Ver

  • Kagura Shingan


Técnicas de Aldea:Ver

  • Suna no Jushin
  • Suna Bunshin no Jutsu
  • Suna Shuriken no Jutsu
  • Suna Arashi no Jutsu
  • Fūton: Kaze no Yaiba


Armamento


  • Hilos ninja [Inf U]
  • Kunais. [Inf U]



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Re: Zess Senju (Stats y Tech)

Mensaje por Zess el Miér Mar 01, 2017 10:39 pm

Jutsus Propios


  • Nombre de la creación;  “Jishinha” (Onda Sísmica)

  • Rango en el que se puede utilizar; -
  • Tipo de Creación; Habilidad Especial
  • Características de la misma;
    Esta habilidad especial data por entrenamiento propio del ninja quien se ha especializado en un Arte de combate donde los ninjas tienen mucha desventaja conforme los sentidos, la omisión de los mismos. Como ninja sensorial ideo por cuenta propia la búsqueda de una habilidad que permita lo mismo y lo crea realizando un conjunto a su clan Senju donde encontró la respuesta en su naturaleza de chakra.
    Es así como Zess usa su poder sensorial enviando una onda de chakra bajo sus pies a la tierra/suelo/arena que se extiende de forma inmensa y pueda sentir incluso las vibraciones más pequeñas en la tierra, como la marcha de las hormigas a varios metros de distancia, la presencia de árboles, edificios, estructuras, personas, etc. todo aquello conectado o en pie sobre la tierra durante 1 turno completo. Es asi como se ha podido se ha adaptado también a usar esta técnica mientras combate logrando no usar sus sentidos de ser necesario con sus claras ventajas y desventajas.
    Gennin: Distancia máxima de 500 m.
    Chūnin: Distancia máxima de 2 Km.
    Jōnin: Distancia máxima de 4 Km.
    Tokubetsu Jonin: Distancia máxima de 6 Km
  • Ventajas;  La técnica no usa sellos que a través de este sentido sísmico,  puede visualizar donde está la gente, su distancia con respecto a él y construir una imagen física sobre lo que hay también bajo tierra, ya que la onda se extiende en toda la ronda, por esta misma razón los genjutsus no actúan sobre este sentido ya que son ilusiones sin vibración alguna.
  • Desventajas; Como es evidente, aquello que no está conectado a la tierra en el alcance de su técnica no puede ser detectado, por lo que es vulnerable en ataques en el aire o proyectiles. También no puede reconocer lo que las personas o sus movimientos (solo conocer su ubicación en todo momento y predecir características del cuerpo) por lo que serían cuerpos o muñecos sin rostros para Zess, a menos que estén sumergidos bajo tierra donde serían totalmente reconocible todo lo que realizan. Requiere un contacto físico de cualquier parte del cuerpo de Zess con la tierra para poder realizarse. Cada Turno activa restara -1ck y luego de los dos turnos de activación se deberá esperar uno de reposo para volverla a usar.




  • Nombre de la creación;  “Ten no michi” (Camino Celestial)

  • Rango en el que se puede utilizar; Gennin
  • Tipo de Creación; Jutsu / Habilidad Especial
  • Características de la misma;
    La experiencia y entrenamientos es suficiente con la creatividad necesaria, Zess ha creado un nuevo entrenamiento sobre un elemento que restaba para poder moverse y eso solo ha sido posible con su chakra elemental de Viento. Con la teorias y bases del entrenamiento de escalada horizontal y caminar sobre el agua, este jutsu emplea la capacidad de poder caminar sobre el aire, enviando chakra a los pies de forma natural tan pequeñas pero concentradas que pueden crear una pequeña plataforma de viento justo por debajo de su planta de los pies para su uso personal, es lo suficiente para poder recargarse o desplazarse en medio del aire en  cualquier direccion siempre que su chakra lo permita.
  • Ventajas; Permite el movimiento en el aire para desplazarse a cualquier altura (Con su velocidad o movimiento habitual)  
  • Desventajas; Solo puede ser empleado por los pies y no otra parte del cuerpo (Si esta sujeto de las piernas no puede emplear la tecnica), tampoco puede quedarse suspendido en el aire o quieto en una plataforma debido a que las mismas estan para existir en un corto tiempo unicamente para desplazarse.El personaje deberá mantener el movimiento constante en los pies si desea mantener la altura y en cualquier rango solo podrá alcanzar una altura máxima de 500 metros. Cada Turno costara -1ck


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